
Disciplíny a pravidla Fast & Furious 10s
Fast & Furious 10 sec – disciplíny a pravidla lukostřeleckého závodu
Fast & Furious 10 sec je dynamický a rychlostní lukostřelecký závod, ve kterém nestačí pouze přesně zasáhnout terč. Střelec musí zvládnout rychlou manipulaci se šípy, tasení z toulce, změny vzdálenosti, střelbu z koňského trenažéru, běh se střelbou i reakci na létající cíle. Sedm hlavních disciplín spojuje rychlost, přesnost, pohyb a rozhodování pod tlakem.
Tento závod v lukostřelbě se liší od klasické statické terčové soutěže. Čas a body ze všech disciplín se spojují do výsledného koeficientu, takže samotná rychlá střelba z luku bez přesnosti nemusí znamenat vítězství. Každý platně vystřelený šíp může zlepšit bodový výsledek, zatímco upuštěný šíp, nesprávně použitý terč, chybná pozice nebo přešlap přinášejí ztrátu bodů či časovou penalizaci.
Fast & Furious 10 sec prověřuje dynamickou lukostřelbu v mnoha podobách. Závodník střílí deset šípů z toulce i z ruky, ustupuje od 5 do 35 metrů, přibližuje se zpět k terči, zasahuje 3D zvířecí cíle z koňského trenažéru, absolvuje stometrový koridor se šesti terči a používá flu-flu šípy při střelbě na létající disky. Všechny hlavní disciplíny se střílejí bez mířidel.
Na této stránce najdete kompletní seznam vybavení, představení všech sedmi hlavních disciplín, pravidla měření času, bodování, penalizace, výpočet výsledného koeficientu i praktické příklady. Aktuální termíny, místo konání a registraci zveřejňujeme na hlavním přehledu lukostřeleckých závodů Vlčí patroni.
Co potřebujete na lukostřelecký závod Fast & Furious 10 sec
Fast & Furious 10 sec je rychlostní lukostřelecký závod, ve kterém se spojuje přesnost, rychlá manipulace se šípy, pohyb a schopnost rozhodovat se pod časovým tlakem.
Aby mohl závodník bezpečně absolvovat všech sedm hlavních disciplín, musí mít připravené odpovídající vybavení.
Povinné vybavení závodníka
Každý závodník musí mít:
vlastní funkční luk bez mířidel, odpovídající vypsané kategorii,
minimálně 10 běžných šípů určených pro terčovou střelbu,
minimálně 6 šípů typu flu-flu pro střelbu na létající disky,
toulec umožňující bezpečné tasení šípů,
osobní ochranné vybavení, které při střelbě běžně používá,
pevnou obuv a oblečení vhodné pro střelbu, běh a aktuální počasí.
Závodník odpovídá za bezpečnost a technický stav svého luku, tětivy, šípů, toulce a dalšího osobního vybavení.
Povolené luky
Závod Fast & Furious 10 sec se střílí bez mířidel.
Použití luku vybaveného mířidlem nebo jinou nepovolenou zaměřovací pomůckou není dovoleno. Závodník musí používat luk a techniku odpovídající kategorii, do které byl zařazen.
Běžné šípy pro terčovou střelbu
V prvních dvou disciplínách se používá 10 šípů. V ostatních hlavních disciplínách se používá 7, 6 nebo 5 šípů.
Každý účastník proto potřebuje minimálně:
10 běžných šípů vhodných pro terčovou střelbu.
Doporučujeme přivézt také několik náhradních šípů pro případ poškození šípu před začátkem disciplíny nebo během tréninku.
Během měřené disciplíny však není dovoleno nahrazovat upuštěný, vypadlý, nesprávně vystřelený ani jinak nezapočítaný šíp náhradním šípem.
Všechny používané šípy musí být bezpečné. Poškozený šíp, prasklý dřík, uvolněný hrot, poškozený končík nebo jiná závada mohou být důvodem k vyřazení šípu rozhodčím.
Flu-flu šípy pro létající disky
Sedmá disciplína probíhá s flu-flu šípy, které mají výrazně omezený dolet a jsou určené pro střelbu na létající cíle.
Každý závodník by měl mít:
6 vlastních flu-flu šípů.
Použití vlastních flu-flu šípů doporučujeme, protože mohou být zvoleny podle konkrétního luku, síly nátahu a způsobu střelby závodníka.
Zapůjčení flu-flu šípů pořadatelem
Závodníkům, kteří vlastní flu-flu šípy nemají, může klub Vlčí patroni zapůjčit univerzální klubové šípy.
Zapůjčené flu-flu šípy:
jsou postavené na dřících o průměru 8 mm,
nejsou individuálně spinované podle síly konkrétního luku,
nejsou individuálně vyvážené pro jednotlivé závodníky,
slouží jako univerzální vybavení umožňující absolvování disciplíny.
Zapůjčení klubových šípů představuje náhradní možnost, nikoliv plnohodnotnou náhradu vlastních šípů sestavených pro konkrétní luk.
O potřebě zapůjčení flu-flu šípů doporučujeme informovat pořadatele předem. O možnosti jejich použití s konkrétním lukem rozhoduje pořadatel nebo rozhodčí s ohledem na bezpečnost.
Toulec
Toulec je povinný především pro první disciplínu, ve které musí závodník každý šíp samostatně tasit z toulce.
Toulec musí:
bezpečně držet používané šípy,
umožnit jejich plynulé tasení,
neohrožovat závodníka ani osoby v jeho okolí,
být upevněn tak, aby během pohybu samovolně nepadal.
Pokud během měřené disciplíny vypadne šíp z toulce, považuje se za upuštěný šíp. Závodník jej nesmí zvednout ani nahradit jiným šípem a získává penalizaci 10 sekund.
Doporučené náhradní vybavení
Doporučujeme přivézt také:
náhradní tětivu,
náhradní končíky,
náhradní běžné šípy,
pomůcky používané při běžné střelbě,
pití,
oblečení odpovídající aktuálnímu počasí.
Náhradní vybavení lze použít před zahájením disciplíny nebo se souhlasem rozhodčího po jejím ukončení. Nesmí se použít k nahrazení ztraceného šípu během právě probíhající měřené disciplíny.
Kontrola vybavení
Pořadatel nebo rozhodčí může před začátkem závodu i v jeho průběhu zkontrolovat luk, šípy, toulec a další vybavení.
Vybavení, které by mohlo ohrozit závodníka, rozhodčí nebo ostatní účastníky, nesmí být použito.
Rychlá kontrola před odjezdem
Na závod si připravte minimálně:
1 funkční luk bez mířidel,
10 běžných terčových šípů,
6 flu-flu šípů nebo předem dohodnuté zapůjčení,
funkční toulec,
vhodnou obuv a oblečení,
běžně používané osobní ochranné pomůcky.
Dobře připravené vybavení vám umožní soustředit se na to nejdůležitější – rychlou, přesnou a bezpečnou střelbu.
Disciplíny lukostřeleckého závodu Fast & Furious 10 sec
Fast & Furious 10 sec není klasická terčová lukostřelba. Sedm rozdílných disciplín prověří rychlost střelby, přesnost, práci se šípy, změny vzdálenosti, střelbu ze sedla, pohyb po trase i zásahy létajících cílů.
V závodě nerozhoduje pouze nejrychlejší čas ani samotný počet zásahů. Výsledek vzniká spojením celkového času a získaných bodů do výsledného koeficientu.
Závod se střílí z luku bez mířidel.
1. Časová střelba 10 šípů z toulce
První disciplína prověřuje rychlost tasení, založení šípu a opakované přesné střelby.
Závodník má připraveno 10 šípů, které musí postupně tasit z toulce. Šípy nesmí mít připravené v ruce ani položené před sebou.
Čas začíná prvním výstřelem a končí posledním skutečně provedeným výstřelem předepsané série.
2. Časová střelba 10 šípů z ruky
Druhá disciplína používá stejný počet šípů, ale mění způsob jejich přípravy a manipulace.
Závodník může mít šípy připravené v ruce nebo položené na zemi za sebou. Disciplína testuje rychlost zakládání šípů, koordinaci a schopnost udržet přesnost při velmi rychlé střelbě.
Čas začíná prvním výstřelem a končí posledním skutečně provedeným výstřelem předepsané série.
3. Ústupovka od 5 do 35 metrů
Střelec začíná na vzdálenosti 5 metrů. Po každém výstřelu ustoupí na následující vyznačenou pozici.
Střílí se ze vzdáleností:
5, 10, 15, 20, 25, 30 a 35 metrů.
Na každé vzdálenosti se střílí jeden šíp. Celá disciplína obsahuje 7 šípů.
Disciplína prověřuje přesnost, pohyb a rychlé přizpůsobení techniky postupně rostoucí vzdálenosti.
4. Přístupovka od 35 do 5 metrů
Přístupovka je obrácenou variantou ústupovky.
Závodník začíná na vzdálenosti 35 metrů a po každém výstřelu se přesune blíže k terči.
Střílí se ze vzdáleností:
35, 30, 25, 20, 15, 10 a 5 metrů.
Na každé vzdálenosti se střílí jeden šíp. Celá disciplína obsahuje 7 šípů.
Závodník musí při každém přesunu upravit náměr, rytmus a provedení výstřelu podle zkracující se vzdálenosti.
5. Střelba z koňského trenažéru
Závodník střílí ze sedla koňského trenažéru na 5 samostatných 3D zvířecích terčů.
Terčová sestava obsahuje:
dva terče vpředu,
jeden boční terč,
jeden terč za koněm,
jeden zadní terč.
Na každý terč připadá právě jeden šíp. Závodník tedy vystřelí celkem 5 šípů.
Každý závodník používá pouze svou běžnou střeleckou ruku. Pravák střílí do levé strany terčové sestavy a levák do pravé strany.
Za použití opačné ruky ani opačné strany se neudělují žádné bonusové body.
Pokud závodník vystřelí dva šípy na stejný terč, druhý šíp se nezapočítá jako platný zásah a závodník získá penalizaci 10 sekund.
6. Běh na 100 metrů se střelbou
Na stometrové trase je rozmístěno 6 samostatných terčů:
3 terče na levé straně,
3 terče na pravé straně.
Závodník se musí pohybovat uvnitř koridoru vyznačeného na zemi a na každý terč vystřelit právě jeden šíp.
Může střílet v běhu, za chůze nebo se před jednotlivými výstřely zastavit. Volba taktiky záleží pouze na něm.
Disciplína obsahuje celkem 6 šípů.
7. Střelba flu-flu šípy na létající disky
Poslední hlavní disciplína prověřuje reakci, odhad pohybu a střelbu na cíl ve vzduchu.
Závodník používá 6 flu-flu šípů a střílí na 6 postupně vypouštěných disků. Další disk je vypuštěn vždy až na zvukový signál závodníka.
Na každý disk připadá jeden šíp.
Čas začíná prvním zvukovým signálem a končí posledním skutečně provedeným výstřelem předepsané série.
Upuštěný šíp během disciplíny
Upuštěný nebo vypadlý šíp se započítává do předepsaného počtu šípů, přestože nebyl vystřelen.
Pokud například závodníkovi v disciplíně se 6 šípy jeden šíp vypadne, nesmí jej zvednout ani nahradit. Zbývá mu 5 skutečných výstřelů a čas se zastaví pátým výstřelem.
Za upuštěný šíp závodník získá 0 bodů a penalizaci 10 sekund.
Samostatná disciplína Turecké V
Turecké V je samostatná doprovodná disciplína.
Není součástí sedmi hlavních disciplín závodu Fast & Furious 10 sec. Její body ani dosažený čas se nezapočítávají do celkového výsledku ani do výsledného koeficientu hlavního závodu.
Turecké V se řídí vlastními pravidly a vyhodnocuje se samostatně.
Pravidla závodu Fast & Furious 10 sec
Tato pravidla platí pro sedm hlavních disciplín závodu Fast & Furious 10 sec. Každý účastník je povinen se s nimi před startem seznámit a řídit se pokyny pořadatele a rozhodčích.
Bezpečnostní pokyn rozhodčího má vždy přednost před pokračováním v disciplíně.
Povolené luky a techniky střelby
Závod Fast & Furious 10 sec se střílí bez mířidel.
Použití luku vybaveného mířidlem nebo jinou nepovolenou zaměřovací pomůckou není dovoleno.
Závodník musí používat luk a techniku odpovídající kategorii, do které byl zařazen.
Společné bodování
Ve všech sedmi hlavních disciplínách získává závodník:
body podle zasažené bodovací zóny,
navíc 1 bod za každý skutečně, platně a bezpečně vystřelený šíp.
Bod za vystřelený šíp získá závodník i tehdy, když šíp mine správný terč.
Upuštěný, vypadlý, nevystřelený nebo neplatně použitý šíp bod za výstřel nezískává.
Předepsaný počet šípů
Každá disciplína má pevně stanovený počet šípů:
disciplína 1: 10 šípů,
disciplína 2: 10 šípů,
disciplína 3: 7 šípů,
disciplína 4: 7 šípů,
disciplína 5: 5 šípů,
disciplína 6: 6 šípů,
disciplína 7: 6 flu-flu šípů.
Do předepsaného počtu se započítávají také šípy upuštěné, vypadlé nebo neplatně použité. Žádný z těchto šípů nesmí být nahrazen dalším výstřelem.
Upuštěný nebo vypadlý šíp zkracuje počet skutečně provedených výstřelů, protože nebyl vystřelen.
Neplatně použitý šíp počet skutečných výstřelů nezkracuje, protože již vystřelen byl. Získává však 0 bodů a penalizaci 10 sekund.
Upuštěný nebo vypadlý šíp
Za upuštěný nebo vypadlý se považuje každý šíp, který závodníkovi v průběhu disciplíny vypadne:
z ruky,
z toulce,
z připravené sestavy šípů,
při tasení nebo manipulaci,
během chůze, běhu nebo přesunu.
Za každý upuštěný nebo vypadlý šíp:
závodník získává 0 bodů,
k jeho času se připočítává penalizace 10 sekund,
šíp nesmí během disciplíny zvednout,
šíp nesmí nahradit jiným šípem,
šíp se započítává do předepsaného počtu šípů disciplíny.
Pokud například disciplína obsahuje 6 šípů a jeden šíp závodníkovi vypadne, zbývá mu pouze 5 skutečných výstřelů. Čas se v takovém případě zastaví pátým a zároveň posledním skutečným výstřelem.
Pokud závodníkovi vypadnou dva šípy, zbývají mu pouze 4 skutečné výstřely a získává dvě penalizace po 10 sekundách.
Výstřel na nesprávný nebo již použitý terč
Pokud disciplína stanovuje jeden šíp na každý terč, musí závodník toto pravidlo dodržet.
Jestliže závodník vystřelí další šíp na terč, na který již jeden šíp vystřelil:
další zásah tohoto terče se bodově nezapočítává,
závodník nezískává ani 1 bod za vystřelený šíp,
k jeho času se připočítává penalizace 10 sekund,
tento šíp se započítává do předepsaného počtu šípů,
závodník nesmí chybu napravit dalším výstřelem,
terč, na který měl tento šíp správně vystřelit, zůstává bez zásahu a bez bodů.
Nesprávně použitý šíp se tedy vyhodnocuje stejně jako upuštěný šíp z hlediska bodů a penalizace. Rozdíl spočívá v tom, že již byl skutečně vystřelen, a proto nezkracuje počet uskutečněných výstřelů.
Pokud například závodník při střelbě z koňského trenažéru vystřelí dva šípy na stejný 3D terč, druhý šíp získává 0 bodů a penalizaci 10 sekund. Na vynechaný terč už závodník nesmí vystřelit náhradní šíp.
Stejná logika platí také při běhu na 100 metrů a ve všech dalších disciplínách, ve kterých je předepsán jeden šíp na každý terč.
Výstřel z nesprávné nebo již použité pozice
Pokud disciplína stanovuje jeden šíp z každé vyznačené pozice, musí závodník předepsané pozice a jejich pořadí dodržet.
Šíp vystřelený z nesprávné nebo již použité pozice:
nezískává body za zásah,
nezískává 1 bod za vystřelený šíp,
znamená penalizaci 10 sekund,
započítává se do předepsaného počtu šípů,
nesmí být opakován ani nahrazen.
Pokud závodník současně překročí vyznačenou čáru, připočítává se také penalizace za přešlap.
Ukončení měřeného času
Čas se zastavuje posledním skutečně provedeným výstřelem předepsané série, pokud pravidla konkrétní disciplíny nestanovují jiný způsob ukončení.
Upuštěný nebo vypadlý šíp nebyl vystřelen, ale započítává se do předepsaného počtu šípů. Závodník jej nesmí zvednout ani nahradit. Série proto končí o jeden skutečný výstřel dříve za každý upuštěný nebo vypadlý šíp.
Pokud například disciplína obsahuje 6 šípů a jeden šíp závodníkovi upadne, závodník uskuteční pouze 5 výstřelů a čas se zastaví pátým výstřelem.
Šíp vystřelený na nesprávný nebo již použitý terč byl skutečně vystřelen, a proto počet provedených výstřelů nezkracuje. Získává však 0 bodů, penalizaci 10 sekund a nesmí být nahrazen dalším šípem.
Pokud například závodník v disciplíně s 5 šípy vystřelí dva šípy na stejný terč, uskuteční všech 5 výstřelů a čas se zastaví pátým výstřelem. Druhý šíp vystřelený na stejný terč se bodově nezapočítá a závodník za něj získá penalizaci 10 sekund.
Rozhodčí zastaví čas posledním skutečným výstřelem, který závodníkovi po odečtení upuštěných nebo vypadlých šípů zbývá.
Výjimkou je běh na 100 metrů, ve kterém se čas zastavuje dotykem určené cílové značky.
Přešlap a opuštění vyznačeného prostoru
Za přešlap, překročení vyznačené čáry nebo neoprávněné opuštění vyznačeného prostoru se připočítává penalizace 25 sekund.
Tato penalizace platí ve všech sedmi hlavních disciplínách kromě střelby z koňského trenažéru.
Při běhu na 100 metrů musí závodník zůstat uvnitř koridoru vyznačeného na zemi.
Bezpečnost střelby
Závodník smí vystřelit pouze ve směru určeném pořadatelem.
Pokud rozhodčí vydá pokyn k přerušení nebo zastavení střelby, musí závodník okamžitě přestat střílet. Pokračovat může pouze na nový pokyn rozhodčího.
Nebezpečný výstřel, vědomé nerespektování pokynu rozhodčího nebo použití nebezpečného vybavení může vést k ukončení disciplíny nebo k vyřazení závodníka.
Disciplína 1 – Časová střelba 10 šípů z toulce
Závodník má připraveno 10 šípů.
Každý šíp musí být samostatně tasen z toulce. Není dovoleno držet připravené šípy v ruce, položit je před sebe ani je zapíchnout do země.
Čas začíná prvním výstřelem a končí posledním skutečně provedeným výstřelem série. Případné upuštěné šípy se započítávají do stanoveného počtu 10 šípů.
Bodování:
střed terče: 3 body,
druhý kruh: 2 body,
vnější kruh: 1 bod,
minutí terče: 0 bodů,
každý platně vystřelený šíp: navíc 1 bod.
Disciplína 2 – Časová střelba 10 šípů z ruky
Závodník má připraveno 10 šípů.
Na začátku může mít šípy:
připravené v ruce,
položené na zemi za sebou,
rozdělené mezi ruku a prostor na zemi za sebou.
Šípy nesmějí být zapíchnuté v zemi. Střelba z kleku není dovolena.
Pokud závodník neudrží všechny šípy v ruce, může další šípy zvedat ze země za sebou, vždy však minimálně dva současně. Nesmí si připravovat jednotlivé šípy po jednom.
Čas začíná prvním výstřelem a končí posledním skutečně provedeným výstřelem série. Případné upuštěné šípy se započítávají do stanoveného počtu 10 šípů.
Bodování:
střed terče: 3 body,
druhý kruh: 2 body,
vnější kruh: 1 bod,
minutí terče: 0 bodů,
každý platně vystřelený šíp: navíc 1 bod.
Disciplína 3 – Ústupovka
Závodník má připraveno 7 šípů a střílí ze vzdáleností:
5, 10, 15, 20, 25, 30 a 35 metrů.
Na každé vzdálenosti smí vystřelit pouze jeden šíp. Po výstřelu se přesune na následující vyznačenou čáru.
Čas začíná prvním výstřelem z 5 metrů a končí posledním skutečně provedeným výstřelem série.
Bodování terče o rozměru 80 × 80 cm:
vnitřní zóna: 2 body,
vnější zóna: 1 bod,
minutí: 0 bodů,
každý platně vystřelený šíp: navíc 1 bod.
Pokud závodník vystřelí dva šípy z jedné pozice, druhý výstřel je neplatný, získává 0 bodů a penalizaci 10 sekund. Z vynechané pozice již nesmí vystřelit náhradní šíp.
Přešlap nebo výstřel přes vyznačenou čáru znamená penalizaci 25 sekund.
Disciplína 4 – Přístupovka
Závodník má připraveno 7 šípů a střílí ze vzdáleností:
35, 30, 25, 20, 15, 10 a 5 metrů.
Na každé vzdálenosti smí vystřelit pouze jeden šíp. Po výstřelu se přesune na následující vyznačenou čáru směrem k terči.
Čas začíná prvním výstřelem z 35 metrů a končí posledním skutečně provedeným výstřelem série.
Bodování terče o rozměru 80 × 80 cm:
vnitřní zóna: 2 body,
vnější zóna: 1 bod,
minutí: 0 bodů,
každý platně vystřelený šíp: navíc 1 bod.
Pokud závodník vystřelí dva šípy z jedné pozice, druhý výstřel je neplatný, získává 0 bodů a penalizaci 10 sekund. Z vynechané pozice již nesmí vystřelit náhradní šíp.
Přešlap nebo výstřel přes vyznačenou čáru znamená penalizaci 25 sekund.
Disciplína 5 – Střelba z koňského trenažéru
Střelba probíhá ze sedla koňského trenažéru na 5 samostatných 3D zvířecích terčů:
dva terče umístěné vpředu,
jeden boční terč,
jeden terč umístěný za koněm,
jeden zadní terč.
Na každý terč připadá právě jeden šíp.
Pravák střílí svou běžnou střeleckou rukou na levou stranu terčové sestavy. Levák střílí svou běžnou střeleckou rukou na pravou stranu sestavy.
Závodník během disciplíny nepřehazuje luk do druhé ruky. Za střelbu opačnou rukou ani na opačnou stranu se neudělují bonusové body.
Bodování 3D terčů:
zásah těla zvířete: 5 bodů,
zásah bodovací zóny: 8 bodů,
zásah centrální zóny: 10 bodů,
minutí: 0 bodů,
každý platně vystřelený šíp na správný terč: navíc 1 bod.
Pokud závodník vystřelí dva šípy na stejný terč:
první šíp se vyhodnotí běžným způsobem,
druhý šíp získává 0 bodů,
závodník získává penalizaci 10 sekund,
druhý šíp se započítává do předepsaného počtu 5 šípů,
na vynechaný terč již nesmí vystřelit další šíp.
Čas začíná prvním výstřelem a končí posledním skutečně provedeným výstřelem série.
Na koňském trenažéru se neuplatňuje penalizace za přešlap. Penalizace 10 sekund za upuštěný nebo neplatně použitý šíp však platí.
Disciplína 6 – Běh na 100 metrů se střelbou
Závodník absolvuje stometrovou trasu uvnitř koridoru vyznačeného na zemi.
Na trase je umístěno 6 samostatných terčů:
3 na levé straně,
3 na pravé straně.
Na každý terč musí závodník vystřelit právě jeden šíp. Celkem má k dispozici 6 šípů.
Závodník se může rozhodnout, zda bude:
střílet za běhu,
střílet za chůze,
před jednotlivými výstřely zastavovat.
Zastavení před výstřelem není penalizováno.
Bodování kruhových terčů:
podle zasažené zóny: 5, 4, 3, 2 nebo 1 bod,
minutí: 0 bodů,
každý platně vystřelený šíp na správný terč: navíc 1 bod.
Pokud závodník vystřelí dva šípy na stejný terč, druhý šíp získává 0 bodů a penalizaci 10 sekund. Závodník nesmí vystřelit další náhradní šíp na vynechaný terč.
Čas začíná startovním povelem rozhodčího a končí dotykem ruky na určeném cílovém předmětu nebo cílové značce.
Závodník musí po celou dobu zůstat ve vyznačeném koridoru. Opuštění koridoru nebo překročení jeho hranice znamená penalizaci 25 sekund.
Disciplína 7 – Střelba na létající disky
Závodník má připraveno 6 flu-flu šípů a střílí na 6 létajících disků.
Každý disk je vypuštěn pouze na předem dohodnutý zvukový signál závodníka. Další disk je možné vypustit až po dalším signálu střelce.
Na každý disk připadá jeden šíp.
Bodování:
zásah disku: 5 bodů,
minutí disku: 0 bodů,
každý platně vystřelený šíp: navíc 1 bod.
Čas začíná prvním zvukovým signálem závodníka a končí posledním skutečně provedeným výstřelem série.
Pokud závodníkovi jeden flu-flu šíp upadne, nesmí jej zvednout ani nahradit. Zůstává mu 5 skutečných výstřelů a čas se zastaví pátým výstřelem. Za upuštěný šíp získává 0 bodů a penalizaci 10 sekund.
Pro tuto disciplínu se používají pouze bezpečné flu-flu šípy. O vhodnosti vlastních nebo zapůjčených šípů rozhoduje pořadatel.
Samostatná disciplína Turecké V
Turecké V není součástí sedmi hlavních disciplín závodu Fast & Furious 10 sec.
Její čas ani body se nezapočítávají do celkového hodnocení ani do výsledného koeficientu hlavního závodu. Disciplína se řídí vlastními pravidly a vyhodnocuje se samostatně.
Jak se počítají výsledky závodu Fast & Furious 10 sec
O celkovém pořadí nerozhoduje pouze nejrychlejší čas ani nejvyšší počet bodů. Obě hodnoty se spojí pomocí výsledného koeficientu.
Závodník proto musí hledat správnou rovnováhu mezi rychlostí a přesností.
Celkový čas
Nejprve se sečtou naměřené časy všech sedmi hlavních disciplín.
K tomuto součtu se připočítají všechny udělené časové penalizace, zejména:
10 sekund za upuštěný nebo vypadlý šíp,
10 sekund za šíp vystřelený na nesprávný nebo již použitý terč,
10 sekund za šíp vystřelený z nesprávné nebo již použité pozice,
25 sekund za přešlap nebo opuštění vyznačeného prostoru.
Výsledkem je celkový čas závodníka v sekundách.
Celkový počet bodů
Následně se sečtou body ze všech sedmi hlavních disciplín.
Do celkového výsledku vstupují:
body získané za zásahy,
1 bod za každý platně a bezpečně vystřelený šíp.
Minutý, ale platně vystřelený šíp získává 1 bod za provedený výstřel.
Upuštěný, vypadlý nebo neplatně použitý šíp získává 0 bodů. Nesmí být zvednut ani nahrazen jiným šípem a současně se za něj připočítává penalizace 10 sekund.
Výpočet koeficientu
Výsledný koeficient se vypočítá podle vzorce:
Koeficient = celkový čas v sekundách ÷ celkový počet bodů
Čím nižší koeficient závodník získá, tím lepší je jeho celkový výsledek.
Příklad 1 – Platný zásah středu
Závodník v první disciplíně vystřelí šíp do středu terče.
Získává:
3 body za zásah středu,
1 bod za platně vystřelený šíp.
Celkem získá:
3 + 1 = 4 body.
Příklad 2 – Minutý terč
Závodník šíp platně vystřelí, ale terč mine.
Získává:
0 bodů za zásah,
1 bod za platně vystřelený šíp.
Celkem získá:
0 + 1 = 1 bod.
Za samotné minutí terče se nepřipočítává časová penalizace.
Příklad 3 – Upuštěný šíp
Závodníkovi během disciplíny vypadne šíp z ruky nebo z toulce.
Za tento šíp:
získává 0 bodů,
dostává penalizaci 10 sekund,
nesmí šíp zvednout,
nesmí místo něj vystřelit náhradní šíp.
Pokud měl závodník původně čas 34,6 sekundy, po penalizaci bude jeho započítaný čas:
34,6 + 10 = 44,6 sekundy.
Stejné pravidlo platí, pokud šíp vypadne z toulce během běhu, chůze nebo přesunu mezi pozicemi.
Příklad 4 – Ukončení času po upuštění šípu
Disciplína obsahuje 6 šípů. Závodníkovi jeden šíp upadne.
Upuštěný šíp se započítá do stanoveného počtu, takže závodníkovi zbývá pouze 5 skutečných výstřelů.
Čas se zastaví pátým skutečným výstřelem.
Závodník nesmí upuštěný šíp zvednout ani vystřelit sedmý náhradní šíp. K dosaženému času se připočítá penalizace 10 sekund.
Příklad 5 – Dva upuštěné šípy
Disciplína obsahuje 7 šípů. Závodníkovi dva šípy upadnou.
Závodníkovi zbývá:
7 − 2 = 5 skutečných výstřelů.
Čas se zastaví pátým výstřelem.
Penalizace činí:
2 × 10 = 20 sekund.
Oba upuštěné šípy získávají 0 bodů.
Příklad 6 – Dva šípy na jednom terči koňského trenažéru
Koňský trenažér obsahuje 5 terčů a závodník má 5 šípů.
Na první terč vystřelí správně. Na druhý terč vystřelí také správně. Třetí šíp však omylem vystřelí znovu na druhý terč.
Vyhodnocení třetího šípu:
zásah se nezapočítává,
šíp získává 0 bodů,
závodník dostává penalizaci 10 sekund,
šíp se započítává do stanoveného počtu 5 šípů,
závodník nesmí vystřelit náhradní šíp na vynechaný terč.
Pokud závodník vystřelí všech pět připravených šípů, čas se zastaví pátým výstřelem. Jeden z pěti terčů zůstane bez platného výstřelu.
Příklad 7 – Upuštěný šíp a šíp na stejný terč
V koňském trenažéru závodníkovi jeden šíp upadne a jeden ze zbývajících šípů vystřelí podruhé na již použitý terč.
Vyhodnocení:
upuštěný šíp: 0 bodů a +10 sekund,
nesprávně použitý šíp: 0 bodů a +10 sekund,
celková penalizace: +20 sekund.
Protože jeden z pěti šípů upadl, závodník uskuteční pouze 4 výstřely. Čas se zastaví čtvrtým a zároveň posledním výstřelem.
Jeden z těchto čtyř výstřelů je však neplatný, protože směřoval podruhé na stejný terč.
Příklad 8 – Přešlap
Závodník dokončí disciplínu za 41,8 sekundy, ale překročí vyznačenou střeleckou čáru.
Dostává penalizaci 25 sekund:
41,8 + 25 = 66,8 sekundy.
Penalizace za přešlap se nepoužívá při střelbě z koňského trenažéru.
Příklad 9 – Upuštěný šíp a přešlap současně
Závodník dosáhne času 38,2 sekundy. Během disciplíny mu vypadne jeden šíp a současně se dopustí jednoho přešlapu.
Penalizace:
upuštěný šíp: +10 sekund,
přešlap: +25 sekund.
Výsledný čas disciplíny:
38,2 + 10 + 25 = 73,2 sekundy.
Upuštěný šíp zároveň získává 0 bodů.
Příklad 10 – Bodování deseti šípů
Závodník v první disciplíně platně vystřelí všech 10 šípů:
3 zásahy středu: 3 × 3 = 9 bodů,
4 zásahy druhého kruhu: 4 × 2 = 8 bodů,
2 zásahy vnějšího kruhu: 2 × 1 = 2 body,
1 minutí: 0 bodů,
10 platně vystřelených šípů: 10 bodů.
Celkový počet bodů:
9 + 8 + 2 + 0 + 10 = 29 bodů.
Pokud závodník disciplínu dokončí za 35 sekund, zapíše se mu:
čas disciplíny: 35 sekund,
výsledek disciplíny: 29 bodů.
Čas a body se následně připočítají k výsledkům ostatních šesti disciplín. Koeficient se vypočítá až ze součtu časů a bodů celého závodu.
Příklad 11 – Běh na 100 metrů
Závodník vystřelí jeden šíp na každý ze šesti terčů.
Získá zásahy za:
5 bodů,
4 body,
3 body,
3 body,
1 bod,
poslední terč mine.
Body za zásahy:
5 + 4 + 3 + 3 + 1 + 0 = 16 bodů.
Za šest platně vystřelených šípů získá dalších 6 bodů:
16 + 6 = 22 bodů.
Pokud trasu dokončí za 48 sekund bez penalizace, započítá se mu:
čas: 48 sekund,
body: 22 bodů.
Zda při střelbě běžel, šel nebo se zastavoval, nemá na bodování ani penalizaci vliv.
Příklad 12 – Létající disky
Závodník vystřelí všech 6 flu-flu šípů a zasáhne 4 disky.
Získá:
4 zásahy × 5 bodů = 20 bodů,
6 platně vystřelených šípů × 1 bod = 6 bodů.
Celkem získá:
20 + 6 = 26 bodů.
Příklad 13 – Celkový výsledek závodu
Závodník dosáhne po sečtení všech sedmi disciplín:
součet naměřených časů: 360 sekund,
penalizace: 35 sekund,
celkový počet bodů: 125 bodů.
Nejprve se vypočítá celkový čas:
360 + 35 = 395 sekund.
Následně se vypočítá koeficient:
395 ÷ 125 = 3,16.
Výsledný koeficient závodníka je:
3,16.
Porovnání dvou závodníků
Závodník A:
celkový čas včetně penalizací: 395 sekund,
celkové body: 125,
koeficient: 395 ÷ 125 = 3,16.
Závodník B:
celkový čas včetně penalizací: 370 sekund,
celkové body: 110,
koeficient: 370 ÷ 110 = 3,36.
Přestože byl závodník B rychlejší, vítězí závodník A, protože získal více bodů a dosáhl nižšího koeficientu.
3,16 je méně než 3,36.
Rozhodující pravidlo
Vítězem se stává závodník s nejnižším výsledným koeficientem.
Rychlost je důležitá, ale bez přesnosti nemusí stačit. Každý platný zásah zlepšuje výsledek, zatímco každá penalizace zvyšuje celkový čas.
Nejčastější otázky o dynamické lukostřelbě Fast & Furious 10 sec
Co je Fast & Furious 10 sec?
Fast & Furious 10 sec je rychlostní a dynamický lukostřelecký závod tvořený sedmi hlavními disciplínami. Prověřuje tasení a zakládání šípů, přesnost, střelbu z různých vzdáleností, střelbu z koňského trenažéru, běh se střelbou a zásahy létajících disků.
Kolik hlavních disciplín závod obsahuje?
Závod obsahuje sedm hlavních disciplín: časovou střelbu deseti šípů z toulce, časovou střelbu deseti šípů z ruky, ústupovku, přístupovku, střelbu z koňského trenažéru, běh na 100 metrů se střelbou a střelbu flu-flu šípy na létající disky.
Kolik šípů musí mít závodník?
Závodník potřebuje nejméně 10 běžných terčových šípů a 6 flu-flu šípů. První dvě disciplíny používají 10 šípů, ústupovka a přístupovka po 7 šípech, koňský trenažér 5 šípů a běh i létající disky po 6 šípech.
Je možné si flu-flu šípy zapůjčit?
Ano. Závodníkům bez vlastních flu-flu šípů může klub Vlčí patroni zapůjčit univerzální klubové šípy na dřících o průměru 8 mm. Nejsou individuálně spinované ani vyvážené pro konkrétní luk, proto doporučujeme vlastní vhodně zvolenou sadu.
Jsou při závodu povolena mířidla?
Ne. Všech sedm hlavních disciplín závodu Fast & Furious 10 sec se střílí bez mířidel a bez jiné nepovolené zaměřovací pomůcky.
Co se stane, když závodníkovi upadne šíp?
Upuštěný nebo vypadlý šíp získává 0 bodů, přináší penalizaci 10 sekund a započítává se do předepsaného počtu šípů. Závodník jej nesmí zvednout ani nahradit dalším šípem. Pokud například z šesti šípů jeden upadne, zbývá pouze pět skutečných výstřelů.
Kdy se zastavuje měřený čas?
Čas se zpravidla zastavuje posledním skutečně provedeným výstřelem, který závodníkovi po odečtení upuštěných nebo vypadlých šípů zbývá. Výjimkou je běh na 100 metrů, kde čas končí dotykem ruky na určeném cílovém předmětu nebo cílové značce.
Jaká je penalizace za šíp vystřelený na stejný terč?
Další šíp vystřelený na již použitý nebo nesprávný terč získává 0 bodů, nezískává ani bod za provedený výstřel a znamená penalizaci 10 sekund. Započítává se do stanoveného počtu šípů a nesmí být nahrazen.
Jaká je penalizace za přešlap?
Přešlap, překročení vyznačené čáry nebo neoprávněné opuštění prostoru znamená penalizaci 25 sekund. Tato penalizace platí ve všech sedmi hlavních disciplínách kromě střelby z koňského trenažéru.
Jak probíhá střelba z koňského trenažéru?
Závodník střílí ze sedla na pět samostatných 3D zvířecích terčů a na každý používá právě jeden šíp. Pravák střílí svou běžnou střeleckou rukou na levou stranu sestavy a levák na pravou stranu. Luk se během této disciplíny nepřehazuje do druhé ruky.
Musí závodník při běhu na 100 metrů stále běžet?
Nemusí. Uvnitř vyznačeného koridoru může běžet, jít nebo se před jednotlivými výstřely zastavit. Na každý ze šesti terčů však musí vystřelit právě jeden šíp a čas končí až dotykem určené cílové značky.
Jak se vypočítává výsledek závodu?
Nejprve se sečtou časy všech sedmi disciplín včetně penalizací a samostatně všechny získané body. Výsledný koeficient se vypočítá jako celkový čas v sekundách dělený celkovým počtem bodů. Vítězí závodník s nejnižším koeficientem.
Započítává se Turecké V do hlavního závodu?
Ne. Turecké V je samostatná doprovodná disciplína. Její body ani čas nevstupují do výsledného koeficientu sedmi hlavních disciplín a vyhodnocuje se samostatně.
Kde najdu termín a registraci Fast & Furious 10 sec?
Aktuální termín, místo, kapacitu a registrační odkaz najdete na hlavní stránce lukostřeleckých závodů Vlčí patroni.
Další lukostřelecké závody Vlčí patroni
Fast & Furious 10 sec je určen lukostřelcům, kteří chtějí spojit rychlost, přesnost, práci se šípy a pohyb. Střelce zaměřené na dlouhé vzdálenosti, odhad náměru a maximální dostřel mohou zaujmout také disciplíny Erenhill Distance Cup. Přehled rychlostních, dálkových, vyřazovacích a 3D lukostřeleckých závodů najdete na stránce Lukostřelecké závody Vlčí patroni.
Fast & Furious 10 sec spojuje dynamickou lukostřelbu, rychlou střelbu z luku, změny vzdálenosti, střelbu v pohybu a práci pod časovým tlakem. O vítězství nerozhoduje jediný rychlý výstřel, ale rovnováha mezi časem, přesností, bezpečností a správným zvládnutím všech sedmi disciplín.
