Kdo z koho – disciplíny a pravidla vyřazovacího lukostřeleckého závodu
Kdo z koho je originální vyřazovací lukostřelecký závod, ve kterém o postupu nerozhoduje pouze celkový počet bodů. Lukostřelci se střetávají v přímých soubojích, postupují třemi vyřazovacími pyramidami a v každé disciplíně musí porazit konkrétního soupeře. Tento lukostřelecký turnaj spojuje přesnou a rychlou střelbu z luku, práci pod tlakem, pohyb na padesátimetrové trati, sklopné terče, přetlačovací mechanismus a finálovou střelbu flu-flu šípy na letící disky.
Závod je při plné kapacitě připraven pro 48 střelců. Dvě hlavní pyramidy doplňuje pyramida divoké karty, která dává druhou a poslední šanci závodníkům poraženým v prvním kole. Každá pyramida určí půlzlatého, půlstříbrného a půlbronzového vítěze. Tři držitelé půlzlatých medailí potom nastoupí do společného finále o celou zlatou, stříbrnou a bronzovou medaili.
Tento netradiční formát rozšiřuje nabídku lukostřeleckých závodů o duelovou a dynamickou lukostřelbu. Účastníci se nespoléhají na jedinou disciplínu: musí zvládnout rychlostní souboj, ovládání společného mechanismu, běh se střeleckými zastávkami i překvapení v podobě předem nezveřejněné medailové disciplíny.
Na stránce najdete kompletní vybavení závodníka, popis všech zveřejněných disciplín, pravidla vyřazovacího systému, fungování divoké karty, rozdělení půlmedailí, bodování finále a praktické příklady celé cesty závodem. Aktuální termín, místo konání a možnost přihlášení zveřejňujeme na hlavním přehledu lukostřeleckých závodů Vlčí patroni.
Co musí mít závodník na závod Kdo z koho
Kdo z koho je vyřazovací lukostřelecký závod založený na přímých soubojích dvou střelců. Jednotlivé disciplíny prověřují rychlost, přesnost, schopnost reagovat pod tlakem i pohyb se střelbou.
Aby mohl závodník bezpečně absolvovat všechny části závodu, musí mít připravený vhodný luk, běžné terčové šípy a pro případ postupu do celkového finále také flu-flu šípy.
Luk
Závodník používá vlastní luk odpovídající jeho zkušenostem, tělesným možnostem a zvolené technice střelby.
Luk musí být:
bezpečný a technicky způsobilý,
bez poškození, které by mohlo ohrozit střelce nebo jeho okolí,
vybavený bezpečnou a nepoškozenou tětivou,
vhodný pro používané šípy a jednotlivé disciplíny.
Za technický stav vlastního luku odpovídá závodník. Rozhodčí nebo pořadatel může před zahájením závodu vybavení zkontrolovat a nebezpečné vybavení z dalšího použití vyloučit.
Nejméně 6 běžných šípů
Pro hlavní duelové disciplíny potřebuje závodník nejméně 6 běžných šípů vhodných pro terčovou střelbu.
Běžné šípy se používají při:
střelbě na sklopné terče,
přetlačování páky,
běžeckém souboji se střeleckými zastávkami,
dalších disciplínách, u kterých pořadatel neurčí jiný typ šípů.
V jednom soutěžním kole může závodník použít nejvýše 6 šípů.
Doporučujeme přivézt také náhradní šípy. Poškozený nebo technicky nebezpečný šíp nesmí být vystřelen.
Šest flu-flu šípů pro celkové finále
Pro finálovou vrhačku potřebuje závodník 6 flu-flu šípů.
Flu-flu šípy mají výrazně zpomalený let a používají se při střelbě na letící nebo vrhané terče. Závodníkům doporučujeme používat vlastní šípy, které odpovídají jejich luku a způsobu střelby.
Pokud závodník vlastní flu-flu šípy nemá, klub Vlčí patroni mu může pro finálovou disciplínu zapůjčit univerzální klubové flu-flu šípy.
Zapůjčené šípy nemusí být přesně spinované, hmotnostně sladěné ani individuálně vyvážené pro konkrétní luk. Klubové šípy mají sloužit především k tomu, aby mohl finále absolvovat také závodník bez vlastních flu-flu šípů.
Toulec
Závodník musí mít šípy bezpečně uložené v toulci nebo jiným způsobem povoleným pořadatelem.
Při disciplíně se sklopnými terči smí závodník vytáhnout šíp z toulce až po zaznění zvukového povelu rozhodčího.
Šíp připravený nebo vytažený před startovním povelem může být posouzen jako předčasný start.
Oblečení a obuv
Kdo z koho obsahuje také běžeckou disciplínu na 50 metrů. Závodník proto musí zvolit oblečení a obuv, ve kterých se může bezpečně pohybovat, běžet, zastavovat a střílet.
Doporučujeme:
pevnou sportovní nebo terénní obuv,
oblečení, které nezachytává tětivu,
chránič předloktí,
ochranu prstů odpovídající používané technice,
dostatek vody a oblečení podle počasí.
Kontrola vybavení
Závodník je povinen před každým soubojem zkontrolovat:
stav luku a tětivy,
neporušenost šípů,
pevnost hrotů a končíků,
bezpečné uložení šípů v toulci.
Pokud se vybavení během závodu poškodí, musí závodník závadu okamžitě oznámit rozhodčímu.
O možnosti výměny poškozeného vybavení a pokračování v souboji rozhoduje rozhodčí s ohledem na bezpečnost, plynulost závodu a spravedlivé podmínky pro oba soupeře.
Stručný seznam vybavení
Na závod Kdo z koho si připravte:
bezpečný a funkční luk,
nejméně 6 běžných terčových šípů,
doporučené náhradní šípy,
6 vlastních flu-flu šípů, pokud je máte,
bezpečný toulec,
vhodnou obuv pro běh a střelbu,
ochranu prstů a předloktí podle vlastních potřeb,
pití a oblečení odpovídající počasí.
Kdo z koho není pouze zkouškou přesnosti. Závodník musí být připraven na přímé duely, rychlou střelbu, změny disciplín, pohyb i psychický tlak vyřazovacího závodu.
Kdo z koho – představení disciplín a systému závodu
Kdo z koho je vyřazovací lukostřelecký závod, ve kterém se střelci utkávají v přímých soubojích. Nestačí pouze nasbírat co nejvíce bodů za celý den. V každém kole stojí proti sobě dva konkrétní soupeři a pouze vítěz postupuje dál.
Jedna porážka však nemusí vždy znamenat konec. Závod obsahuje dvě hlavní pyramidy a jednu pyramidu divoké karty, která dává druhou příležitost závodníkům vyřazeným v prvním kole.
Závod je při plné kapacitě postaven pro 48 účastníků.
Rozdělení 48 závodníků
Na začátku závodu jsou účastníci rozděleni do dvou hlavních pyramid:
první hlavní pyramida – 24 závodníků,
druhá hlavní pyramida – 24 závodníků.
V prvním kole každé hlavní pyramidy se utkají dvojice ve střelbě na sklopné terče.
Z každé hlavní pyramidy:
12 vítězů pokračuje ve své hlavní pyramidě,
12 poražených přechází do pyramidy divoké karty.
Pyramida divoké karty tak získá 24 závodníků: 12 poražených z první hlavní pyramidy a 12 poražených z druhé hlavní pyramidy.
Do divoké karty vstupují pouze závodníci poražení v prvním kole hlavních pyramid. Závodník vyřazený v některém z pozdějších kol už další možnost návratu do závodu nezískává.
Průběh každé pyramidy
Všechny tři pyramidy mají stejnou základní strukturu:
24 závodníků absolvuje souboje na sklopné terče – postupuje 12,
12 závodníků absolvuje přetlačování páky – postupuje 6,
6 závodníků absolvuje běžecký souboj – postupují 3,
poslední 3 absolvují nezveřejněnou medailovou disciplínu.
Nezveřejněná disciplína určí v každé pyramidě:
držitele půlzlaté medaile,
držitele půlstříbrné medaile,
držitele půlbronzové medaile.
Každá ze tří pyramid tedy vytvoří tři půlmedailové vítěze.
Disciplína 1 – tři sklopné terče
Dva soupeři stojí na startovní čáře připraveni k přímému střeleckému souboji. Před každým závodníkem jsou tři sklopné terče.
Šíp smí závodník vytáhnout z toulce až po zvukovém povelu rozhodčího. Po zaznění povelu mohou oba střelci začít střílet.
Kolo vyhrává závodník, který jako první sklopí dva ze tří určených terčů.
Souboj stejné dvojice se hraje na dvě vítězná kola. Do další části pyramidy postupuje střelec, který jako první vyhraje dvě kola.
Z 24 závodníků postupuje 12 vítězů.
Disciplína 2 – přetlačování páky
Dvanáct postupujících závodníků vytvoří šest dvojic. Každá dvojice se utká na společném terčovém mechanismu s přetlačovací pákou.
Zásahy obou střelců ovlivňují polohu páky. Každý se snaží přetočit mechanismus více ve svůj prospěch, tedy směrem od své střelecké pozice.
Po ukončení kola vítězí závodník, který má páku přetočenou více na svou stranu.
Souboj se hraje na dvě vítězná kola. Z dvanácti závodníků postupuje šest.
Disciplína 3 – běžecký souboj na 50 metrů
Šest postupujících závodníků vytvoří tři dvojice. Oba soupeři vystartují současně a absolvují padesátimetrovou trať se třemi povinnými střeleckými zastávkami.
Terče jsou rozmístěny v tomto pořadí:
terč nalevo,
terč napravo,
terč nalevo.
Závodník smí pokračovat na další část tratě až po zásahu terče na aktuální zastávce. Pokud terč nezasáhne, musí zůstat na daném místě a střílet znovu.
Je na závodníkovi, jak rychle poběží a jakým způsobem si rozloží síly. Rozhodující je splnit všechny střelecké zastávky a co nejrychleji proběhnout cílem.
Pro jedno kolo má maximálně 6 šípů.
Pokud závodník vystřílí všech šest šípů a povinný terč nezasáhne, nemůže pokračovat. Zůstává na místě, kam se v daném kole dostal.
Pokud oběma závodníkům dojdou šípy, vítězí ten, který se dostal dále po stanovené trati.
Pokud oba splní všechny tři střelecké zastávky, vítězí závodník, který jako první proběhne cílovou čárou.
Souboj se hraje na dvě vítězná kola. Ze šesti závodníků postupují poslední tři.
Nezveřejněná medailová disciplína
Poslední tři závodníci každé pyramidy nastoupí do speciální disciplíny, která určí pořadí půlmedailových vítězů.
Přesná podoba této disciplíny, její cíle a způsob provedení nebudou před závodem zveřejněny. Závodníci se její pravidla dozvědí od pořadatele v průběhu závodu.
Výsledkem budou v každé pyramidě:
půlzlatý vítěz,
půlstříbrný vítěz,
půlbronzový vítěz.
Celkem tak budou uděleny tři půlzlaté, tři půlstříbrné a tři půlbronzové medaile.
Do celkového finále však postupují pouze tři držitelé půlzlatých medailí.
Celkové finále – vrhačka na šest disků
Tři půlzlatí vítězové, každý z jedné pyramidy, nastoupí vedle sebe do společného finále.
Každý finalista má 6 flu-flu šípů. Před závodníky je postupně vrženo šest letících disků.
Za každý zasažený disk získá střelec jeden bod. Pokud jeden disk zasáhnou dva nebo všichni tři finalisté, bod se započítá každému střelci, který disk zasáhl.
Podle celkového počtu zásahů se určí:
držitel celé zlaté medaile a celkový vítěz závodu,
držitel celé stříbrné medaile,
držitel celé bronzové medaile.
Pokud mají dva nebo všichni tři finalisté stejný počet bodů, následuje rozstřel na dalším vrhaném terči. Rozstřel pokračuje až do rozhodnutí.
Kdo z koho tak spojuje vyřazovací systém, druhou šanci prostřednictvím divoké karty, rychlou střelbu, přesnost, pohyb a neznámou disciplínu. O vítězi nerozhodne jediný typ střelby, ale schopnost přizpůsobit se stále nové situaci.
Kompletní pravidla vyřazovacího závodu Kdo z koho
1. Základní princip závodu
Kdo z koho je vyřazovací lukostřelecký závod postavený na přímých soubojích.
Ve většině hlavních kol nastupují proti sobě dva závodníci. Vítěz souboje pokračuje do další části pyramidy, poražený v dané pyramidě končí.
Výjimkou jsou poražení z prvního kola obou hlavních pyramid. Ti získávají druhou a poslední možnost prostřednictvím pyramidy divoké karty.
Závod je při plné kapacitě určen pro 48 závodníků.
2. Rozdělení do hlavních pyramid
Čtyřicet osm závodníků se rozdělí do dvou hlavních pyramid po 24 účastnících.
Každá hlavní pyramida začíná dvanácti přímými souboji na sklopné terče:
12 vítězů pokračuje v hlavní pyramidě,
12 poražených přechází do pyramidy divoké karty.
Z obou hlavních pyramid tak vzejde 24 účastníků divoké karty.
Způsob sestavení dvojic a jejich rozdělení do pyramid určuje pořadatel.
3. Pyramida divoké karty
Pyramida divoké karty je určena pouze závodníkům, kteří prohráli první souboj na sklopné terče v jedné ze dvou hlavních pyramid.
Do divoké karty vstupuje:
12 poražených z první hlavní pyramidy,
12 poražených z druhé hlavní pyramidy.
Poražený z pozdějšího kola hlavní pyramidy ani poražený z pyramidy divoké karty už další možnost návratu do soutěže nemá.
Divoká karta není samostatnou vedlejší soutěží. Je plnohodnotnou třetí cestou k půlzlaté medaili a následně také k postupu do celkového finále.
4. Struktura jedné pyramidy
Každá ze tří pyramid probíhá systémem:
24 závodníků – sklopné terče,
12 postupujících – přetlačování páky,
6 postupujících – běžecký souboj,
3 postupující – nezveřejněná medailová disciplína.
Nezveřejněná disciplína určí půlzlatého, půlstříbrného a půlbronzového vítěze dané pyramidy.
5. Souboje na dvě vítězná kola
Souboje dvojic v hlavních duelových disciplínách se hrají na dvě vítězná kola.
Vítězem souboje se stává závodník, který jako první získá dvě vítězství. Výsledek souboje tak může být:
2:0,
2:1.
Po skončení každého kola rozhodčí potvrdí jeho vítěze a připraví disciplínu k dalšímu kolu.
Jakmile jeden závodník získá druhé vítězství, souboj končí a další kolo se již nestřílí.
6. Maximální počet šípů
V jednom soutěžním kole může závodník použít nejvýše 6 šípů.
Závodník nesmí po vystřelení šestého šípu vystřelit další šíp, pokud rozhodčí nevyhlásí samostatný rozstřel nebo opakování kola.
Ve finálové vrhačce má každý závodník 6 flu-flu šípů na šest vrhaných disků.
7. Start souboje
Závodníci nastupují na určená místa podle pokynů rozhodčího.
Před startem musí:
stát na stanovené startovní pozici,
mít vybavení v bezpečném stavu,
respektovat vyznačený prostor,
vyčkat na pokyn rozhodčího.
U disciplíny se sklopnými terči smí závodník vytáhnout šíp z toulce až po zvukovém povelu.
Předčasné zahájení střelby, vytažení šípu nebo jiná výhoda získaná před povelem může vést k zastavení a opakování startu. Opakované nebo úmyslné porušení může rozhodčí posoudit jako ztrátu kola.
8. Pravidla sklopných terčů
Každý závodník má tři přidělené sklopné terče.
Po zvukovém povelu se oba střelci snaží co nejrychleji sklopit dva vlastní terče.
Kolo vyhrává závodník, který jako první platně sklopí dva určené terče.
Zásah soupeřova terče se závodníkovi nezapočítává.
Po ukončení kola rozhodčí potvrdí výsledek, terče se znovu připraví a dvojice nastoupí k případnému dalšímu kolu.
Celý souboj vyhrává první závodník se dvěma vítěznými koly.
9. Pravidla přetlačování páky
Dva závodníci střílejí na společný mechanismus. Zásahy ovlivňují polohu páky ve prospěch jednoho nebo druhého střelce.
Cílem je přetočit páku více na svou stranu, tedy směrem od vlastní střelecké pozice.
Po ukončení kola rozhodčí porovná konečnou polohu mechanismu.
Kolo vyhrává závodník, který má páku přetočenou více ve svůj prospěch. Před dalším kolem se mechanismus znovu připraví do výchozí polohy.
Celý souboj vyhrává první závodník se dvěma vítěznými koly.
10. Pravidla běžeckého souboje
Běžecký souboj probíhá na trati dlouhé 50 metrů. Dva závodníci startují současně.
Na trati musí každý závodník zasáhnout tři terče v tomto pořadí:
terč vlevo,
terč vpravo,
terč vlevo.
Pořadí terčů je povinné. Závodník nemůže přeskočit nezasáhnutý terč ani si zásah nahradit zásahem jiného cíle.
Na další část tratě smí pokračovat až po platném zásahu terče na aktuální zastávce.
Závodník může zvolit vlastní tempo běhu, chůze, zastavení a přípravy výstřelu. Musí však dodržovat vyznačenou trasu, střelecká místa a bezpečnostní pokyny rozhodčího.
Pro jedno kolo má maximálně 6 šípů.
Pokud spotřebuje všech šest šípů a aktuální terč nezasáhne, nesmí pokračovat. Zůstává na místě, kam se dostal.
Kolo vyhrává:
závodník, který po splnění všech tří střeleckých zastávek jako první proběhne cílem,
nebo závodník, který se při vyčerpání šípů obou soupeřů dostal dále po trati.
Celý souboj vyhrává první závodník se dvěma vítěznými koly.
11. Nezveřejněná disciplína
Tři postupující z běžeckých soubojů každé pyramidy absolvují speciální medailovou disciplínu.
Její přesná podoba nebude před závodem zveřejněna. Pravidla disciplíny vysvětlí pořadatel závodníkům před jejím zahájením.
Stejné podmínky musí platit pro všechny tři účastníky příslušné pyramidy.
Výsledkem disciplíny bude určení:
půlzlatého vítěze,
půlstříbrného vítěze,
půlbronzového vítěze.
12. Půlmedaile
Každá pyramida uděluje tři půlmedaile:
jednu půlzlatou,
jednu půlstříbrnou,
jednu půlbronzovou.
Protože závod obsahuje tři pyramidy, bude uděleno celkem devět půlmedailí:
tři půlzlaté,
tři půlstříbrné,
tři půlbronzové.
Půlstříbrní a půlbronzoví vítězové již do celkového finále nepostupují.
Do finále postupuje pouze půlzlatý vítěz každé pyramidy.
13. Celkové finále tří půlzlatých vítězů
Ve finále nastoupí současně tři závodníci:
půlzlatý vítěz první hlavní pyramidy,
půlzlatý vítěz druhé hlavní pyramidy,
půlzlatý vítěz pyramidy divoké karty.
Každý finalista má 6 flu-flu šípů. Postupně je vrženo šest letících disků.
Každý platně zasažený disk znamená jeden bod.
Pokud jeden disk zasáhnou dva nebo všichni tři závodníci, každý úspěšný střelec získá jeden bod. Zásah jednoho střelce tedy neruší platný zásah jiného finalisty.
Po šesti discích se body sečtou.
Podle počtu získaných bodů se určí konečné pořadí:
nejvyšší počet bodů – celá zlatá medaile,
druhý nejvyšší počet bodů – celá stříbrná medaile,
třetí nejvyšší počet bodů – celá bronzová medaile.
Držitel celé zlaté medaile se stává celkovým vítězem závodu Kdo z koho.
14. Rozstřel ve finále
Pokud mají dva nebo všichni tři finalisté po šesti discích stejný počet bodů a shoda ovlivňuje pořadí, následuje rozstřel.
Rozstřel proběhne na dalším vrhaném terči.
Zúčastní se pouze závodníci, mezi kterými musí být rozhodnuto. Pokud shoda trvá, vrhají se další terče až do jejího odstranění.
15. Flu-flu šípy
Ve finálové vrhačce se používají flu-flu šípy.
Závodníkům doporučujeme přivézt vlastní sadu 6 flu-flu šípů. Pokud je nemají, klub Vlčí patroni jim zapůjčí univerzální klubové šípy.
Zapůjčené šípy nemusí být individuálně spinované, hmotnostně sladěné ani vyvážené pro konkrétní luk.
16. Bezpečnost
Závodník smí střílet pouze:
na povel rozhodčího,
z určeného místa,
do přiděleného směru,
v době, kdy je střelnice uzavřena a bezpečná.
Je zakázáno natahovat luk nebo vystřelit mimo vyznačený prostor a bezpečný směr.
Závodník musí okamžitě přerušit střelbu po povelu rozhodčího k zastavení.
Porušení bezpečnostních pravidel může vést ke ztrátě kola, vyřazení ze souboje nebo v závažném případě k okamžitému vyloučení ze závodu.
17. Rozhodčí a sporné situace
Na průběh disciplín dohlíží rozhodčí určený pořadatelem.
Rozhodčí zejména:
zahajuje a ukončuje kola,
potvrzuje platné zásahy,
určuje vítěze jednotlivých kol,
dohlíží na bezpečnost,
řeší technické a sporné situace,
rozhoduje o opakování kola nebo rozstřelu.
Závodník musí případnou námitku oznámit před zahájením dalšího kola. Po potvrzení výsledku a pokračování soutěže může být předchozí výsledek změněn pouze při zjevné organizační nebo zapisovatelské chybě.
18. Úprava systému podle počtu účastníků
Závod je navržen pro maximálně 48 závodníků.
Pokud se závodu zúčastní méně osob, pořadatel může upravit:
počet účastníků v pyramidách,
sestavení dvojic,
počet úvodních soubojů,
přímé postupy,
organizační pořadí disciplín.
Základní princip závodu musí zůstat zachován: přímé souboje, vyřazovací pyramidy, půlmedaile a finále tří půlzlatých vítězů.
19. Pravomoc pořadatele
Pořadatel si vyhrazuje právo upravit organizační průběh závodu podle:
skutečného počtu účastníků,
počasí,
technického stavu disciplín,
bezpečnosti závodníků,
nepředvídatelných okolností.
Každá změna musí být závodníkům oznámena před zahájením dotčené disciplíny a musí platit stejně pro všechny závodníky v dané části soutěže.
Jak funguje postup, divoká karta a medaile – praktické příklady
Systém závodu Kdo z koho se liší od běžného bodovacího závodu. Závodníci nesbírají pouze body do jedné společné výsledkové tabulky. V každém kole musí porazit konkrétního soupeře a postupovat vyřazovací pyramidou.
Následující příklady vysvětlují celý systém od prvního souboje až po udělení celé zlaté medaile.
Příklad 1 – rozdělení 48 závodníků
Do závodu nastoupí 48 účastníků.
Pořadatel je rozdělí takto:
24 závodníků do první hlavní pyramidy,
24 závodníků do druhé hlavní pyramidy.
V každé hlavní pyramidě vznikne 12 dvojic.
Po prvním kole bude v každé pyramidě:
12 vítězů,
12 poražených.
Dvanáct vítězů pokračuje ve své hlavní pyramidě. Dvanáct poražených přechází do divoké karty.
Dohromady se tak v pyramidě divoké karty sejde 24 závodníků.
Příklad 2 – druhá šance po první porážce
Závodník prohraje první souboj na sklopné terče v první hlavní pyramidě.
Ještě není definitivně vyřazen. Přechází do pyramidy divoké karty a dostává druhou možnost pokračovat.
Pokud následně projde celou divokou kartou a získá půlzlatou medaili, postoupí do celkového finále stejně jako půlzlatí vítězové obou hlavních pyramid.
Divoká karta tedy může dovést závodníka až k celé zlaté medaili.
Příklad 3 – porážka v pozdějším kole
Závodník vyhraje první souboj na sklopné terče a pokračuje ve své hlavní pyramidě.
V dalším kole však prohraje přetlačování páky.
V tomto případě už do divoké karty nepřechází. Druhá možnost platí pouze pro závodníky poražené v prvním kole hlavních pyramid.
Pro tohoto závodníka soutěž končí.
Příklad 4 – souboj na sklopné terče
Střelec A a střelec B nastoupí ke třem sklopným terčům.
V prvním kole střelec A sklopí jako první dva terče. Stav souboje je 1:0 pro střelce A.
Ve druhém kole střelec B sklopí jako první dva terče. Stav je 1:1.
Ve třetím kole střelec A znovu sklopí jako první dva terče. Konečný výsledek je 2:1.
Střelec A postupuje, protože jako první získal dvě vítězná kola.
Příklad 5 – vítězství 2:0
Střelec A vyhraje první i druhé kolo.
Výsledek souboje je 2:0. Třetí kolo se již nestřílí, protože střelec A dosáhl dvou vítězství.
Příklad 6 – přetlačování páky
Oba soupeři střílejí na mechanismus s přetlačovací pákou.
Po ukončení prvního kola je páka více přetočená směrem od střelce B. To znamená, že ji střelec B dostal více ve svůj prospěch a vyhrává první kolo.
Před dalším kolem se mechanismus vrátí do výchozí polohy. Výsledek předchozího kola se do nové polohy páky nepřenáší.
Celý souboj opět vyhraje první střelec se dvěma vítěznými koly.
Příklad 7 – běžecký souboj dokončený v cíli
Oba závodníci vystartují současně.
Střelec A:
zasáhne první terč druhým šípem,
zasáhne druhý terč prvním šípem,
zasáhne třetí terč druhým šípem,
proběhne cílovou čárou.
Celkem použil pět šípů.
Střelec B ještě střílí na třetí terč. Střelec A proto vyhrává kolo okamžikem, kdy po splnění všech tří zastávek jako první proběhne cílem.
Příklad 8 – závodníkovi dojdou šípy
Střelec A zasáhne první a druhý terč, ale na třetí zastávce vystřelí svůj poslední, šestý šíp mimo terč.
Nemá už žádný další šíp, a proto nesmí pokračovat. Zůstává u třetí střelecké zastávky.
Střelec B spotřebuje všech šest šípů již u druhého terče.
Ani jeden závodník nedokončil trať, ale střelec A se dostal dále. Vítězem kola je proto střelec A.
Příklad 9 – vznik půlmedailistů
V každé pyramidě se z původních 24 závodníků dostanou tři účastníci do nezveřejněné disciplíny.
Ta určí:
jednoho půlzlatého vítěze,
jednoho půlstříbrného vítěze,
jednoho půlbronzového vítěze.
Stejný výsledek vznikne v první hlavní pyramidě, druhé hlavní pyramidě i v pyramidě divoké karty.
Celkem tedy závod získá devět půlmedailistů:
3 půlzlaté,
3 půlstříbrné,
3 půlbronzové.
Příklad 10 – kdo postupuje do celkového finále
Do celkového finále nepostupuje všech devět půlmedailistů.
Postupují pouze:
půlzlatý vítěz první hlavní pyramidy,
půlzlatý vítěz druhé hlavní pyramidy,
půlzlatý vítěz pyramidy divoké karty.
Půlstříbrní a půlbronzoví vítězové si ponechávají získané ocenění, ale jejich závod tím končí.
Příklad 11 – bodování finálové vrhačky
Tři půlzlatí finalisté střílejí na šest vrhaných disků.
Výsledky:
střelec A zasáhne 4 disky,
střelec B zasáhne 3 disky,
střelec C zasáhne 1 disk.
Konečné pořadí:
střelec A – celá zlatá medaile,
střelec B – celá stříbrná medaile,
střelec C – celá bronzová medaile.
Střelec A se stává celkovým vítězem závodu Kdo z koho.
Příklad 12 – jeden disk zasáhnou dva střelci
Na stejný letící disk vystřelí střelec A i střelec B. Oba jej platně zasáhnou.
Každý z nich získá jeden bod.
Bod se nepřiděluje pouze prvnímu střelci. Rozhodující je platný zásah každého jednotlivého závodníka.
Příklad 13 – shoda o zlatou medaili
Po šesti discích jsou výsledky:
střelec A – 4 body,
střelec B – 4 body,
střelec C – 2 body.
Střelec C získává celou bronzovou medaili. Mezi střelci A a B musí proběhnout rozstřel o zlato a stříbro.
Na další vržený terč střílejí pouze střelci A a B.
Pokud jej zasáhne pouze střelec A:
střelec A získává celou zlatou medaili,
střelec B získává celou stříbrnou medaili.
Pokud oba zasáhnou nebo oba minou, rozstřel pokračuje dalším vrhaným terčem.
Příklad 14 – shoda všech tří finalistů
Po základních šesti discích mají všichni tři finalisté stejný počet bodů.
Do rozstřelu proto nastupují všichni tři. Rozstřel pokračuje podle výsledků dalších vrhaných terčů, dokud nebude možné jednoznačně určit celé pořadí.
Celá cesta vítěze
Celkový vítěz může závodem projít dvěma cestami.
První možnost:
vyhraje první kolo hlavní pyramidy,
vyhraje přetlačování páky,
vyhraje běžecký souboj,
získá půlzlatou medaili,
zvítězí ve finálové vrhačce.
Druhá možnost:
prohraje první souboj hlavní pyramidy,
přejde do pyramidy divoké karty,
projde všemi jejími koly,
získá půlzlatou medaili,
zvítězí ve finálové vrhačce.
Právě druhá cesta vystihuje hlavní myšlenku závodu Kdo z koho:
Jedna prohra ještě nemusí znamenat konec. Druhou šanci však musí závodník proměnit.
Nejčastější otázky o vyřazovacím lukostřeleckém závodu Kdo z koho
Co je lukostřelecký závod Kdo z koho?
Kdo z koho je vyřazovací lukostřelecký turnaj založený na přímých soubojích. Závodníci postupují dvěma hlavními pyramidami a pyramidou divoké karty. Jednotlivá kola kombinují střelbu na sklopné terče, přetlačování páky, běžecký souboj se střelbou a další disciplíny.
Kolik lukostřelců se může závodu zúčastnit?
Závod je navržen pro maximálně 48 účastníků. Při plné kapacitě jsou rozděleni do dvou hlavních pyramid po 24 závodnících. Pokud se přihlásí méně osob, pořadatel může organizační strukturu upravit při zachování základního principu závodu.
Jak funguje pyramida divoké karty?
Do pyramidy divoké karty přecházejí pouze závodníci, kteří prohráli svůj první souboj na sklopné terče v jedné ze dvou hlavních pyramid. Poražení z pozdějších kol už druhou možnost nedostávají. Vítěz divoké karty ale může postoupit až do společného finále a stát se celkovým vítězem.
Kolik kol musí závodník v přímém souboji vyhrát?
Hlavní duelové disciplíny se hrají na dvě vítězná kola. Souboj končí výsledkem 2:0 nebo 2:1 ve chvíli, kdy jeden ze soupeřů získá druhé vítězství.
Kolik šípů může střelec použít?
V jednom soutěžním kole může závodník použít maximálně 6 šípů. Ve finálové vrhačce má každý ze tří finalistů 6 flu-flu šípů na šest postupně vrhaných disků.
Jaké disciplíny závod obsahuje?
Zveřejněnou část tvoří souboje na tři sklopné terče, přetlačování společné páky, běžecký souboj na 50 metrů se třemi střeleckými zastávkami a finálová vrhačka na šest disků. Trojice nejlepších závodníků z každé pyramidy absolvuje také medailovou disciplínu, jejíž přesná podoba se před závodem nezveřejňuje.
Potřebuji vlastní flu-flu šípy?
Vlastní sada 6 flu-flu šípů je doporučena, protože může lépe odpovídat konkrétnímu luku a technice střelce. Závodníkovi, který vlastní flu-flu šípy nemá, může klub Vlčí patroni pro finálovou disciplínu zapůjčit univerzální klubové šípy.
Kdo postupuje do celkového finále?
Do finále postupují pouze tři půlzlatí vítězové: vítěz první hlavní pyramidy, vítěz druhé hlavní pyramidy a vítěz pyramidy divoké karty. Půlstříbrní a půlbronzoví vítězové získávají své půlmedaile, ale do společného finále už nepostupují.
Jak se určí celkový vítěz závodu?
Tři půlzlatí finalisté střílejí flu-flu šípy na šest postupně vrhaných disků. Za každý platně zasažený disk získává střelec jeden bod. Nejvyšší počet bodů znamená celou zlatou medaili a celkové vítězství. Při shodě následuje rozstřel na dalších vrhaných terčích.
Kde najdu termín a přihlášení na závod Kdo z koho?
Aktuální termín, místo, kapacitu a otevření registrace najdete na stránce Lukostřelecké závody Vlčí patroni. Registrace jednotlivých závodů se otevírá podle informací uvedených u konkrétního termínu.
Další disciplíny a lukostřelecké závody Vlčí patroni
Kdo z koho je jedním ze čtyř samostatných závodních formátů Vlčích patronů. Každý prověřuje jinou část lukostřeleckých schopností. Rychlostní a pohybové disciplíny najdete v pravidlech Fast & Furious 10 sec. Střelbu na dlouhé a neznámé vzdálenosti představují disciplíny Erenhill Distance Cup. Přehled všech připravovaných závodů, uzavřených ročníků a registračních odkazů najdete na hlavní stránce lukostřeleckých závodů.
Kdo z koho nabízí přímé lukostřelecké souboje, vyřazovací pavouk, skutečnou druhou šanci a finále, ve kterém se rozhoduje až posledním zasaženým diskem. Pravidla jsou postavena tak, aby nestačila jediná silná stránka: závodník musí spojit přesnost, rychlost, pohyb, odolnost pod tlakem a schopnost přizpůsobit se nové disciplíně.
