
🏹 Distance Cup – disciplíny
Erenhill Distance Cup – disciplíny a pravidla dálkového lukostřeleckého závodu
Erenhill Distance Cup je dálkový lukostřelecký závod pro střelce, kteří chtějí prověřit přesnost, techniku a odhad při střelbě z luku na dlouhé vzdálenosti. Pět rozdílných disciplín spojuje terčovou střelbu na 140 metrů, střelbu na vlajku na neznámou vzdálenost, tureckou střelbu do dálky a postupné změny vzdálenosti mezi 75 a 200 metry.
Závod propojuje několik podob dálkové lukostřelby. Korejská soutěž ověřuje zásah velkého terče na pevně stanovených 140 metrech. Anglická soutěž na vlajku pracuje s neznámou vzdáleností 90 až 150 metrů a principem střelby na vlajku známým také jako Clout Archery. Turecká soutěž vychází z principu Flight Archery, tedy střelby na co nejdelší dostřel. Ústupovka a přístupovka následně prověří přesnost i hospodaření se šesti šípy při společném přesunu celé skupiny.
Distance Cup není pouze závodem o nejdelší výstřel. O výsledku rozhoduje součet bodů ze všech pěti disciplín, přesnost na známé i neznámé vzdálenosti, správná volba šípů, schopnost odhadnout náměr a bonusy za nejlepší výsledky ve vyhodnocované kategorii. Každý závodník může pro jednotlivé části připravit odlišné šípy podle své techniky a strategie.
Na této stránce najdete potřebné vybavení, úplný popis všech disciplín, přesná pravidla platného zásahu, společný průběh střelby, bodovací systém, bonusy, pomocná kritéria i praktické příklady výpočtu výsledků. Aktuální termíny, místo konání a registraci zveřejňujeme na hlavní stránce lukostřeleckých závodů Vlčí patroni.
Co potřebujete na lukostřelecký závod Erenhill Distance Cup
Erenhill Distance Cup je dálkový lukostřelecký závod zaměřený na přesnost, odhad vzdálenosti, techniku letu šípu a střelbu na vzdálenosti až 200 metrů.
Závod obsahuje korejskou střelbu, anglickou střelbu na vlajku, turecký dostřel, ústupovku a přístupovku. Každá disciplína prověřuje jinou část dálkové lukostřelby, a proto si závodník může pro jednotlivé disciplíny připravit rozdílné šípy.
Povinné vybavení závodníka
Každý závodník musí mít:
vlastní funkční luk bez mířidel,
minimálně 6 bezpečných a nepoškozených šípů,
osobní ochranné vybavení, které při střelbě běžně používá,
pevnou obuv a oblečení odpovídající počasí,
dostatek pití a ochranu před sluncem nebo nepříznivým počasím.
Závodník odpovídá za technický stav svého luku, tětivy, šípů a dalšího osobního vybavení.
Povolené luky
Distance Cup se střílí bez mířidel.
Použití luku vybaveného mířidlem nebo jinou nepovolenou zaměřovací pomůckou není dovoleno.
Závodník musí používat luk a techniku odpovídající kategorii, do které byl zařazen.
Počet šípů
V každé z pěti disciplín má závodník k dispozici 6 šípů.
Závodník může všechny disciplíny absolvovat se stejnými šípy nebo si pro jednotlivé disciplíny připravit odlišné sady.
Šípy používané v jedné disciplíně:
nemusejí mít stejnou délku,
nemusejí mít stejnou hmotnost,
nemusejí mít stejný spine,
nemusejí mít stejný tvar,
nemusejí mít stejné opeření,
nemusejí mít stejný typ hrotu.
Volba a kombinace šípů je součástí strategie závodníka. Střelec si může sestavit vlastní kombinaci podle toho, které šípy mu nejlépe vyhovují pro korejskou střelbu, anglickou vlajku, turecký dostřel, ústupovku nebo přístupovku.
Hroty šípů
Pravidla Distance Cupu nestanovují jednotný typ, tvar ani hmotnost hrotu.
Závodník může použít hroty podle svého výběru. Použité šípy však musí být technicky způsobilé a nesmějí být poškozené.
Šípy pro turecký dostřel
Pro tureckou soutěž může závodník použít běžné terčové šípy, lehké letové šípy nebo vlastní speciálně sestavené šípy určené pro dosažení co nejdelšího dostřelu.
Do bodování turecké soutěže se započítává pouze nejdelší z 6 vystřelených šípů, který zůstane zapíchnutý v zemi.
Náhradní šípy
Doporučujeme přivézt také náhradní šípy pro případ poškození nebo ztráty.
Závodník však smí v každé disciplíně použít maximálně 6 šípů. Náhradní šíp nesmí sloužit jako sedmý pokus.
Upuštěný šíp
Distance Cup není měřený na čas. Pokud závodníkovi šíp upadne na střelecké čáře nebo za ní, může jej bezpečně zvednout a vystřelit.
Závodník nesmí kvůli upuštěnému šípu vstoupit před střeleckou čáru, dokud rozhodčí neukončí střelbu celé skupiny.
Šíp, který se dostane před střeleckou čáru a nelze jej bezpečně zvednout, už není možné v dané disciplíně vystřelit ani nahradit dalším šípem.
Kontrola vybavení
Pořadatel nebo rozhodčí může před začátkem závodu i v jeho průběhu zkontrolovat luk, tětivu, šípy a další vybavení.
Poškozený šíp, prasklý dřík, poškozený končík, uvolněný hrot nebo jiná technická závada mohou být důvodem k vyřazení konkrétního šípu.
Rychlá kontrola před odjezdem
Na Distance Cup si připravte minimálně:
1 funkční luk bez mířidel,
6 bezpečných šípů,
případné další sady šípů pro jednotlivé disciplíny,
náhradní šípy,
osobní ochranné vybavení,
pevnou obuv,
oblečení odpovídající počasí,
pití a ochranu před sluncem.
Správně zvolené šípy mohou v dálkové lukostřelbě rozhodnout stejně výrazně jako samotná technika střelce.
Disciplíny dálkového lukostřeleckého závodu Erenhill Distance Cup
Erenhill Distance Cup spojuje pět rozdílných disciplín dálkové lukostřelby. Závodníci prověří přesnost na známou i neznámou vzdálenost, odhad letu šípu, maximální dostřel a schopnost přizpůsobovat střelbu postupně se měnící vzdálenosti.
V každé disciplíně má závodník k dispozici maximálně 6 šípů. Za samotné vystřelení šípu se žádný bod neuděluje. Rozhodují pouze platné zásahy, dosažená vzdálenost v turecké soutěži a případné bonusy.
Ve všech disciplínách se započítávají pouze šípy, které zůstanou zapíchnuté v terči nebo v zemi. Odražený nebo volně ležící šíp získává 0 bodů.
1. Korejská soutěž na 140 metrů
Závodník střílí 6 šípů na čtvercový terč o rozměru 2 × 2 metry umístěný ve vzdálenosti 140 metrů.
Terč tvoří:
přibližně 7 cm široký černý obvod za 1 bod,
bílá vnitřní plocha za 2 body.
Boduje se pouze šíp, který zůstane v terči zapíchnutý. Šíp, který terč zasáhne, ale odrazí se nebo v něm nezůstane, získává 0 bodů.
Disciplína prověřuje přesnost, stabilitu a schopnost zasáhnout velký terč na mimořádně dlouhou vzdálenost.
2. Anglická soutěž na vlajku
Závodník střílí 6 šípů směrem k vlajce umístěné na neznámou vzdálenost od 90 do 150 metrů.
Přesná vzdálenost není závodníkům oznámena. Používání dálkoměru, mobilní aplikace nebo jiné pomůcky pro změření vzdálenosti není dovoleno.
Každý šíp zapíchnutý v zemi uvnitř kruhu o poloměru 3 metry kolem vlajky získává 2 body.
Dalších 10 bonusových bodů se rozdělí mezi závodníka nebo závodníky, jejichž nejlepší zapíchnutý šíp je v rámci vyhodnocované kategorie nejblíže středu vlajky.
Šíp může soutěžit o bonus za nejmenší vzdálenost od vlajky také tehdy, když zůstane zapíchnutý mimo třímetrový bodovací kruh.
Při shodném nejlepším výsledku se bonus 10 bodů mezi závodníky rovnoměrně rozdělí.
Disciplína prověřuje odhad neznámé vzdálenosti, přesnost a schopnost přizpůsobit náměr bez použití měřicích pomůcek.
3. Turecká soutěž – střelba do dálky
Závodník má 6 pokusů o dosažení co nejdelšího dostřelu.
Do základního bodování se započítává pouze jeho nejdelší šíp, který zůstane zapíchnutý v zemi. Za každých celých 25 metrů dosažené vzdálenosti získává závodník 1 bod.
Šíp, který se odrazí, sklouzne, pokračuje po zemi nebo po dopadu nezůstane zapíchnutý, se nezapočítává.
Nejdelší střelec vyhodnocované kategorie získává bonus 10 bodů. Při shodné nejdelší vzdálenosti se bonus rozdělí mezi všechny závodníky se stejným nejlepším výsledkem.
Disciplína prověřuje techniku, volbu vybavení a schopnost dosáhnout maximální vzdálenosti.
4. Ústupovka od 75 do 200 metrů
Všichni závodníci skupiny začínají společně ve vzdálenosti 75 metrů. Každý závodník má pro celou disciplínu maximálně 6 šípů.
Předepsané vzdálenosti jsou:
75, 100, 125, 150, 175 a 200 metrů.
Závodník, který terč platně zasáhne, už z aktuální vzdálenosti nestřílí a odstoupí do prostoru určeného rozhodčím. Závodníci bez zásahu pokračují ze stejné vzdálenosti, dokud terč platně nezasáhnou nebo nespotřebují všech 6 šípů.
Za platný zásah se považuje pouze šíp, který zasáhne černou nebo bílou plochu terče a zůstane v terči zapíchnutý.
Jakmile všichni závodníci terč zasáhnou nebo spotřebují své šípy, celá skupina se na pokyn rozhodčího společně přesune na další vzdálenost.
Na následující vzdálenosti pokračují pouze závodníci, kterým ještě zbývá alespoň jeden šíp.
Žádný závodník se nesmí na další vzdálenost přesunout samostatně.
Disciplína prověřuje přesnost, hospodaření se šípy a schopnost postupně se přizpůsobovat rostoucí vzdálenosti.
5. Přístupovka od 200 do 75 metrů
Přístupovka je obrácenou variantou ústupovky. Všichni závodníci skupiny začínají společně ve vzdálenosti 200 metrů.
Každý závodník má pro celou disciplínu maximálně 6 šípů.
Předepsané vzdálenosti jsou:
200, 175, 150, 125, 100 a 75 metrů.
Závodník, který terč platně zasáhne, už z aktuální vzdálenosti nestřílí a odstoupí do prostoru určeného rozhodčím. Závodníci bez zásahu pokračují ze stejné vzdálenosti, dokud terč platně nezasáhnou nebo nespotřebují všech 6 šípů.
Za platný zásah se považuje pouze šíp, který zasáhne černou nebo bílou plochu terče a zůstane v terči zapíchnutý.
Jakmile všichni závodníci terč zasáhnou nebo spotřebují své šípy, celá skupina se na pokyn rozhodčího společně přesune na následující kratší vzdálenost.
Na následující vzdálenosti pokračují pouze závodníci, kterým ještě zbývá alespoň jeden šíp.
Žádný závodník se nesmí na kratší vzdálenost přesunout samostatně.
Disciplína prověřuje přesnost, koncentraci a schopnost měnit provedení výstřelu při postupném přibližování k terči.
Testovací ročník Distance Cupu
První ročník Distance Cupu je testovací. Jeho cílem je ověřit obtížnost disciplín, vhodnost vzdáleností a rozdíly mezi věkovými a technickými kategoriemi.
Pokud se na místě ukáže, že jsou stanovené vzdálenosti pro děti nebo jinou skupinu nevhodné, pořadatel může vzdálenosti upravit.
Pokud již dotčená skupina disciplínu absolvovala, její původní výsledky se zruší a všichni závodníci této skupiny absolvují upravenou disciplínu znovu za stejných podmínek.
Rozhodnutí pořadatele platí pro celou dotčenou skupinu. Získané poznatky budou použity pro pevné nastavení dalších ročníků Erenhill Distance Cupu.
Pravidla závodu Erenhill Distance Cup
Tato pravidla platí pro pět hlavních disciplín dálkového lukostřeleckého závodu Erenhill Distance Cup.
Každý účastník je povinen se před startem seznámit s pravidly a řídit se pokyny pořadatele a rozhodčích. Bezpečnostní pokyn rozhodčího má vždy přednost před pokračováním ve střelbě.
Věkové kategorie
Závodníci jsou rozděleni do věkových a pohlavních kategorií:
děti: 0–11 let,
junioři: 12–17 let,
ženy: 18 let a více,
muži: 18 let a více.
Kategorie dětí a juniorů jsou smíšené z hlediska pohlaví. Kategorie žen a mužů se vztahují pouze na dospělé závodníky.
Technické skupiny
V rámci věkových a pohlavních kategorií mohou být závodníci rozděleni do dvou technických skupin:
palcostařelci,
ostatní techniky a střelci měnící techniku.
Do skupiny palcostařelců patří závodníci používající tradiční palcový úchop ve všech disciplínách.
Závodník, který používá slovanskou, středomořskou nebo jinou techniku, případně techniku během závodu mění, patří do skupiny ostatních technik a střelců měnících techniku.
Minimální počet závodníků a slučování kategorií
Pro samostatné vyhodnocení technické skupiny je potřeba minimálně 5 závodníků.
Pokud se do některé kategorie nebo skupiny přihlásí nízký počet závodníků, může pořadatel jednotlivé kategorie nebo technické skupiny sloučit.
O konečném rozdělení a případném sloučení rozhoduje pořadatel podle skutečného počtu účastníků tak, aby bylo možné závod spravedlivě a smysluplně vyhodnotit.
Povolené luky
Distance Cup se střílí bez mířidel.
Použití luku vybaveného mířidlem nebo jinou nepovolenou zaměřovací pomůckou není dovoleno.
Závodník musí používat luk a techniku odpovídající skupině, do které byl zařazen.
Počet a výběr šípů
V každé disciplíně má závodník k dispozici maximálně 6 šípů.
Za samotné vystřelení šípu se žádný bod neuděluje.
Závodník může pro jednotlivé disciplíny používat rozdílné sady šípů. Šípy nemusejí mít stejnou délku, hmotnost, spine, tvar, opeření ani typ hrotu.
Pravidla neurčují jednotný typ hrotu. Volba šípů a hrotů je součástí strategie závodníka.
Všechny použité šípy musí být technicky způsobilé a nesmějí být poškozené.
Společná podmínka platného zásahu
Ve všech disciplínách se započítává pouze šíp, který zůstane zapíchnutý:
v bodovaném terči,
nebo v zemi u disciplín, ve kterých se střílí do prostoru.
Šíp, který se od terče nebo země odrazí, nezůstane zapíchnutý nebo po dopadu leží volně na zemi, získává 0 bodů.
Toto pravidlo platí i tehdy, pokud rozhodčí nebo ostatní závodníci viděli, že šíp terč před odražením zasáhl.
Odražený nebo nezapíchnutý šíp se nesmí vystřelit znovu a započítává se do stanoveného počtu 6 šípů.
Upuštěný šíp
Disciplíny Distance Cupu nejsou měřené na čas.
Pokud závodníkovi šíp upadne na střelecké čáře nebo za ní, může jej bezpečně zvednout a vystřelit. Upuštěním šípu neztrácí pokus.
Závodník nesmí kvůli upuštěnému šípu vstoupit před střeleckou čáru, dokud rozhodčí neukončí střelbu celé skupiny.
Pokud se šíp dostane před střeleckou čáru a nelze jej bezpečně zvednout, nesmí jej závodník během probíhající série získat zpět. Takový šíp nelze nahradit sedmým šípem.
Střelecká čára
Rozhodčí před zahájením disciplíny určí střeleckou čáru a vyzve závodníky k zaujetí správného postavení.
Při nesprávném postavení nebo přešlapu rozhodčí závodníka upozorní. Závodník musí před výstřelem své postavení opravit.
Distance Cup nepoužívá bodovou ani časovou penalizaci za přešlap. Rozhodčí před provedením výstřelu zajistí, aby závodník střílel ze správně určeného prostoru.
Společná střelba závodníků
Všichni závodníci příslušné skupiny střílejí současně ze stejné stanovené střelecké čáry.
Střílet se smí pouze po povelu rozhodčího.
V korejské soutěži, anglické soutěži a tureckém dostřelu závodníci odstřílejí své šípy ze společné střelecké čáry.
V ústupovce a přístupovce se celá skupina pohybuje mezi jednotlivými vzdálenostmi společně. Žádný závodník se nesmí na následující vzdálenost přesunout samostatně.
Závodník, který na aktuální vzdálenosti platně zasáhne terč, už z této vzdálenosti další šíp nestřílí. Odstoupí do prostoru určeného rozhodčím a vyčká na ostatní závodníky.
Závodníci, kteří terč nezasáhli, pokračují ve střelbě z aktuální vzdálenosti, dokud:
terč platně nezasáhnou,
nebo nespotřebují všech svých 6 šípů.
Jakmile všichni závodníci terč zasáhnou nebo spotřebují všechny šípy, rozhodčí střelbu na dané vzdálenosti ukončí.
Celá skupina se na následující vzdálenost přesune společně až na pokyn rozhodčího. Ve střelbě pokračují pouze závodníci, kterým zbývá alespoň jeden šíp.
Závodník, který spotřeboval všech 6 šípů, svou účast v dané disciplíně končí.
Po dokončení celé disciplíny musí všichni závodníci zůstat za střeleckou čárou nebo v prostoru určeném rozhodčím. Ke kontrole a vyzvednutí šípů mohou vyrazit až na společný pokyn rozhodčího.
Časový limit
Disciplíny nejsou měřené na čas a pro vystřelení 6 šípů není stanoven časový limit.
O zahájení a ukončení střelby rozhoduje rozhodčí.
Bezpečnost střelby
Závodník smí vystřelit pouze ve směru určeném pořadatelem.
Pokud rozhodčí vydá pokyn k zastavení střelby, musí všichni závodníci okamžitě přestat střílet.
Nikdo nesmí vstoupit před střeleckou čáru, dokud rozhodčí neukončí střelbu a nevydá pokyn k vyzvednutí šípů.
Vědomé nerespektování bezpečnostního pokynu může vést k ukončení disciplíny nebo k vyřazení závodníka.
Disciplína 1 – Korejská soutěž na 140 metrů
Závodníci střílejí 6 šípů na čtvercový terč o rozměru 2 × 2 metry umístěný ve vzdálenosti 140 metrů.
Terč tvoří:
přibližně 7 cm široký černý obvodový pás,
bílá vnitřní plocha.
Bodování:
šíp zapíchnutý v bílé vnitřní ploše: 2 body,
šíp zapíchnutý v černém obvodovém pásu: 1 bod,
šíp mimo terč: 0 bodů,
šíp odražený od terče: 0 bodů,
šíp, který po zásahu nezůstane v terči zapíchnutý: 0 bodů.
Pokud se dřík šípu dotýká hranice bílé vnitřní plochy, započítává se vyšší hodnota 2 body.
Pokud se dřík zapíchnutého šípu dotýká vnější obvodové čáry terče, získává 1 bod.
Disciplína 2 – Anglická soutěž na vlajku
Vlajka je umístěna na neznámou vzdálenost od 90 do 150 metrů.
Přesná vzdálenost není závodníkům před střelbou oznámena. Používání dálkoměru, mobilního telefonu, aplikace nebo jiné pomůcky pro změření vzdálenosti není dovoleno.
Každý závodník vystřelí 6 šípů.
Bodování:
každý šíp zapíchnutý v zemi uvnitř kruhu o poloměru 3 metry kolem vlajky: 2 body,
šíp mimo třímetrový kruh: 0 bodů,
šíp, který nezůstane zapíchnutý v zemi: 0 bodů.
Po odstřílení celé skupiny rozhodčí změří nejlepší šíp každého závodníka.
Závodník, jehož zapíchnutý šíp se nachází nejblíže středu vlajky v rámci vyhodnocované kategorie, získává bonus 10 bodů.
Do soutěže o bonus se může započítat také zapíchnutý šíp umístěný mimo třímetrový bodovací kruh.
Pokud dosáhnou stejné nejlepší vzdálenosti dva nebo více závodníků, bonus 10 bodů se mezi ně rovnoměrně rozdělí.
Při rozdělení bonusu se výsledek zapisuje na dvě desetinná místa.
Disciplína 3 – Turecká soutěž ve střelbě do dálky
Každý závodník má 6 pokusů o dosažení co nejdelší vzdálenosti.
Do základního bodování se započítává pouze nejdelší šíp závodníka, který zůstane zapíchnutý v zemi.
Vzdálenost se měří od střelecké čáry k místu, ve kterém je šíp zapíchnutý do země.
Šíp, který se odrazí, sklouzne, pokračuje po zemi nebo po dopadu nezůstane zapíchnutý, se nezapočítává.
Bodování:
za každých celých dokončených 25 metrů: 1 bod,
nedokončený úsek kratší než 25 metrů se nezapočítává,
za samotné vystřelení šípu se žádný bod neuděluje.
Příklady:
24,99 metru: 0 bodů,
25 metrů: 1 bod,
124,99 metru: 4 body,
125 metrů: 5 bodů,
149,99 metru: 5 bodů,
150 metrů: 6 bodů.
Závodník s nejdelším zapíchnutým šípem ve vyhodnocované kategorii získává bonus 10 bodů.
Při shodné nejdelší vzdálenosti se bonus 10 bodů mezi závodníky rovnoměrně rozdělí. Výsledek se zapisuje na dvě desetinná místa.
Disciplína 4 – Ústupovka od 75 do 200 metrů
Závodník má pro celou disciplínu maximálně 6 šípů.
Předepsané vzdálenosti jsou:
75, 100, 125, 150, 175 a 200 metrů.
Všichni závodníci skupiny začínají společně na vzdálenosti 75 metrů.
Za platný zásah se považuje šíp, který zasáhne černou nebo bílou plochu terče a zůstane v terči zapíchnutý.
Bodování:
bílá vnitřní plocha: 2 body,
černý obvodový pás: 1 bod,
minutí: 0 bodů,
odražený nebo nezapíchnutý šíp: 0 bodů.
Závodník, který terč platně zasáhne, už z této vzdálenosti další šíp nestřílí. Odstoupí do prostoru určeného rozhodčím a vyčká na ostatní závodníky.
Ostatní závodníci pokračují ze stejné vzdálenosti, dokud:
terč platně nezasáhnou,
nebo nespotřebují všech 6 šípů.
Jakmile všichni závodníci terč zasáhnou nebo spotřebují všechny šípy, přesune se celá skupina společně na další vzdálenost:
75 → 100 → 125 → 150 → 175 → 200 metrů.
Na další vzdálenosti pokračují pouze závodníci, kterým zbývá alespoň jeden šíp.
Žádný závodník se nesmí přesunout na následující vzdálenost samostatně. Přesun celé skupiny probíhá pouze na pokyn rozhodčího.
Pokud závodník po platném zásahu omylem vystřelí další šíp ze stejné vzdálenosti:
tento šíp získává 0 bodů,
započítává se do celkového počtu 6 šípů,
nesmí být opakován ani nahrazen,
závodník tím přichází o možnost použít tento šíp na některé z následujících vzdáleností.
Pokud závodník zasáhne všechny vzdálenosti prvním šípem, šestý a poslední šíp vystřelí ze vzdálenosti 200 metrů.
Disciplína 5 – Přístupovka od 200 do 75 metrů
Závodník má pro celou disciplínu maximálně 6 šípů.
Předepsané vzdálenosti jsou:
200, 175, 150, 125, 100 a 75 metrů.
Všichni závodníci skupiny začínají společně na vzdálenosti 200 metrů.
Za platný zásah se považuje šíp, který zasáhne černou nebo bílou plochu terče a zůstane v terči zapíchnutý.
Bodování:
bílá vnitřní plocha: 2 body,
černý obvodový pás: 1 bod,
minutí: 0 bodů,
odražený nebo nezapíchnutý šíp: 0 bodů.
Závodník, který terč platně zasáhne, už z této vzdálenosti další šíp nestřílí. Odstoupí do prostoru určeného rozhodčím a vyčká na ostatní závodníky.
Ostatní závodníci pokračují ze stejné vzdálenosti, dokud:
terč platně nezasáhnou,
nebo nespotřebují všech 6 šípů.
Jakmile všichni závodníci terč zasáhnou nebo spotřebují všechny šípy, přesune se celá skupina společně na další kratší vzdálenost:
200 → 175 → 150 → 125 → 100 → 75 metrů.
Na další vzdálenosti pokračují pouze závodníci, kterým zbývá alespoň jeden šíp.
Žádný závodník se nesmí přesunout na následující vzdálenost samostatně. Přesun celé skupiny probíhá pouze na pokyn rozhodčího.
Pokud závodník po platném zásahu omylem vystřelí další šíp ze stejné vzdálenosti:
tento šíp získává 0 bodů,
započítává se do celkového počtu 6 šípů,
nesmí být opakován ani nahrazen,
závodník tím přichází o možnost použít tento šíp na některé z následujících vzdáleností.
Pokud závodník nezasáhne terč na 200 metrech, zůstává na této vzdálenosti a může z ní postupně vystřelit všech 6 šípů.
Testovací ročník a úprava vzdáleností
První ročník Erenhill Distance Cupu je testovací. Jeho cílem je ověřit vhodnost vzdáleností, obtížnost disciplín a rozdíly mezi věkovými a technickými kategoriemi.
Pokud se na místě ukáže, že jsou stanovené vzdálenosti pro děti nebo jinou skupinu nevhodné, může pořadatel vzdálenosti upravit.
Pokud již dotčená skupina disciplínu absolvovala, její původní výsledky se zruší a všichni závodníci této skupiny absolvují upravenou disciplínu znovu za stejných podmínek.
Rozhodnutí pořadatele platí pro celou dotčenou skupinu. Získané zkušenosti budou použity pro nastavení pevných parametrů dalších ročníků Distance Cupu.
Celkové hodnocení
Celkový výsledek závodníka tvoří součet bodů ze všech pěti disciplín včetně bonusů.
Vítězem se stává závodník s nejvyšším celkovým počtem bodů ve své vyhodnocované kategorii nebo sloučené skupině.
Rovnost celkových bodů
Při rovnosti celkového počtu bodů rozhodují postupně tato pomocná kritéria:
vyšší počet zásahů bílé vnitřní plochy čtvercových terčů,
menší vzdálenost nejlepšího zapíchnutého šípu od středu anglické vlajky,
delší nejlepší zapíchnutý šíp v turecké soutěži,
rozstřel na korejský terč.
Při rozstřelu vystřelí každý dotčený závodník jeden šíp na korejský terč ze vzdálenosti 140 metrů.
Rozhoduje:
vyšší zasažená bodovací zóna,
při zásahu stejné zóny šíp blíže středu terče,
pokud shoda trvá, rozstřel se opakuje.
Jak se počítají výsledky závodu Erenhill Distance Cup
Vítězem Distance Cupu se stává závodník s nejvyšším součtem bodů ze všech pěti disciplín včetně získaných bonusů.
Za samotné vystřelení šípu se žádný bod neuděluje. Body přinášejí pouze platné zásahy, dosažená vzdálenost v turecké soutěži a bonusy za nejlepší výsledky.
Který šíp se započítává
Ve všech disciplínách se boduje pouze šíp, který zůstane zapíchnutý:
v terči,
nebo v zemi u anglické a turecké soutěže.
Odražený šíp, šíp ležící volně na zemi nebo šíp, který po zásahu nezůstane zapíchnutý, získává 0 bodů.
Příklad 1 – Korejská soutěž
Závodník vystřelí 6 šípů:
3 šípy zůstanou zapíchnuté v bílé ploše: 3 × 2 = 6 bodů,
1 šíp zůstane zapíchnutý v černém obvodu: 1 bod,
1 šíp mine terč: 0 bodů,
1 šíp zasáhne terč, ale odrazí se: 0 bodů.
Celkový výsledek:
6 + 1 = 7 bodů.
Za odražený šíp se body neudělují, přestože terč prokazatelně zasáhl.
Příklad 2 – Zásah bodovací čáry
Šíp zůstane zapíchnutý v černém obvodu, ale jeho dřík se dotýká hranice bílé vnitřní plochy.
Započítává se vyšší hodnota:
2 body.
Příklad 3 – Anglická soutěž bez bonusu
Závodník vystřelí 6 šípů:
2 šípy zůstanou zapíchnuté uvnitř třímetrového kruhu: 2 × 2 = 4 body,
3 šípy zůstanou zapíchnuté mimo kruh: 0 bodů,
1 šíp zůstane volně ležet na zemi: 0 bodů.
Základní výsledek závodníka je:
4 body.
Příklad 4 – Anglická soutěž s bonusem
Závodník získá za šípy uvnitř třímetrového kruhu 6 bodů. Jeho nejlepší zapíchnutý šíp je zároveň nejblíže středu vlajky v celé kategorii.
Získává bonus 10 bodů:
6 + 10 = 16 bodů.
Příklad 5 – Rozdělení anglického bonusu
Dva závodníci mají nejlepší šíp ve stejné vzdálenosti od středu vlajky.
Bonus se rozdělí:
10 ÷ 2 = 5 bodů pro každého.
Pokud mají shodný nejlepší výsledek tři závodníci:
10 ÷ 3 = 3,33 bodu pro každého.
Výsledek se zapisuje na dvě desetinná místa.
Příklad 6 – Turecký dostřel
Závodník vystřelí 6 šípů. Jeho nejdelší zapíchnutý šíp dosáhne vzdálenosti 149 metrů.
Počítají se pouze celé dokončené úseky po 25 metrech:
149 ÷ 25 = 5 celých úseků.
Závodník získá:
5 bodů.
Ostatních pět šípů se do základního bodování nepřičítá.
Příklad 7 – Turecký dostřel s bonusem
Nejdelší zapíchnutý šíp závodníka dosáhne přesně 175 metrů.
Základní body:
175 ÷ 25 = 7 bodů.
Závodník má zároveň nejdelší výsledek ve své kategorii a získává bonus 10 bodů:
7 + 10 = 17 bodů.
Příklad 8 – Nezapíchnutý šíp v tureckém dostřelu
Šíp doletí do vzdálenosti 190 metrů, ale po dopadu sklouzne po zemi a nezůstane zapíchnutý.
Výsledek tohoto šípu je:
0 bodů.
Pokud je nejdelším platně zapíchnutým šípem závodníka jiný šíp na 149 metrech, do výsledku se započítá 149 metrů, tedy 5 bodů.
Příklad 9 – Ústupovka
Závodník použije 6 šípů:
75 metrů – zásah bílé plochy: 2 body, postup na 100 metrů,
100 metrů – minutí: 0 bodů, zůstává na 100 metrech,
100 metrů – zásah černého obvodu: 1 bod, postup na 125 metrů,
125 metrů – šíp se odrazí: 0 bodů, zůstává na 125 metrech,
125 metrů – zásah bílé plochy: 2 body, postup na 150 metrů,
150 metrů – zásah černého obvodu: 1 bod.
Celkový výsledek:
2 + 0 + 1 + 0 + 2 + 1 = 6 bodů.
Závodník disciplínu dokončil na vzdálenosti 150 metrů.
Příklad 10 – Chybný další výstřel ze stejné vzdálenosti
Závodník zasáhne terč na 100 metrech a má postoupit na 125 metrů. Omylem však vystřelí další šíp znovu ze 100 metrů.
Tento šíp:
získává 0 bodů,
započítává se do stanovených 6 šípů,
nesmí být nahrazen,
neumožňuje získat další body ze 100 metrů.
Další zbývající šíp musí závodník vystřelit ze 125 metrů.
Příklad 11 – Přístupovka
Závodník začíná na 200 metrech:
200 metrů – minutí: 0 bodů, zůstává na 200 metrech,
200 metrů – minutí: 0 bodů, zůstává na 200 metrech,
200 metrů – zásah černého obvodu: 1 bod, postup na 175 metrů,
175 metrů – zásah bílé plochy: 2 body, postup na 150 metrů,
150 metrů – minutí: 0 bodů, zůstává na 150 metrech,
150 metrů – zásah bílé plochy: 2 body.
Celkový výsledek:
0 + 0 + 1 + 2 + 0 + 2 = 5 bodů.
Příklad 12 – Celkový výsledek
Závodník získá:
korejská soutěž: 7 bodů,
anglická soutěž: 6 bodů,
bonus za nejbližší šíp k vlajce: 10 bodů,
turecký dostřel: 6 bodů,
bonus za nejdelší dostřel: 10 bodů,
ústupovka: 6 bodů,
přístupovka: 5 bodů.
Celkový výsledek:
7 + 6 + 10 + 6 + 10 + 6 + 5 = 50 bodů.
Příklad 13 – Rovnost bodů
Dva závodníci získají shodně 42 bodů.
Pořadí se určí postupně podle těchto kritérií:
vyšší počet zásahů bílé vnitřní plochy,
menší vzdálenost nejlepšího šípu od středu anglické vlajky,
delší nejlepší dostřel v turecké soutěži,
případný rozstřel na korejský terč.
Rozhodující pravidlo
Vítězem se stává závodník s nejvyšším celkovým počtem bodů ve své kategorii nebo ve sloučené skupině.
Distance Cup odměňuje nejen maximální dostřel, ale také přesnost, správný odhad vzdálenosti, vhodně zvolenou sestavu šípů a schopnost přizpůsobit techniku každé disciplíně.
Nejčastější otázky o dálkové lukostřelbě a závodu Distance Cup
Co je Erenhill Distance Cup?
Erenhill Distance Cup je lukostřelecký závod zaměřený na dálkovou střelbu, přesnost, odhad vzdálenosti a maximální dostřel. Závod tvoří korejská soutěž, anglická střelba na vlajku, turecký dostřel, ústupovka a přístupovka.
Na jaké vzdálenosti se v Distance Cupu střílí?
Nejkratší stanovená vzdálenost je 75 metrů a nejdelší pevně stanovená vzdálenost je 200 metrů. Korejská soutěž se střílí na 140 metrů, anglická vlajka leží na neznámé vzdálenosti od 90 do 150 metrů a u turecké soutěže rozhoduje skutečný dosažený dostřel.
Kolik šípů potřebuje závodník?
V každé z pěti disciplín má závodník k dispozici maximálně 6 šípů. Doporučujeme přivézt také náhradní šípy, poškozený nebo ztracený šíp však nesmí být nahrazen sedmým soutěžním pokusem.
Musejí být všechny šípy stejné?
Nemusejí. Závodník může používat odlišné sady pro jednotlivé disciplíny a šípy nemusejí mít stejnou délku, hmotnost, spine, tvar, opeření ani typ hrotu. Volba šípů je součástí závodní strategie.
Jsou při závodu povolena mířidla?
Ne. Erenhill Distance Cup se střílí bez mířidel. Není dovoleno používat luk vybavený mířidlem ani jinou nepovolenou zaměřovací pomůcku.
Kdy se zásah započítává?
Ve všech disciplínách se započítává pouze šíp, který zůstane zapíchnutý v bodovaném terči nebo v zemi u disciplín, při kterých se střílí do prostoru. Odražený, nezapíchnutý nebo volně ležící šíp získává 0 bodů.
Jak funguje korejská lukostřelecká soutěž?
Střílí se 6 šípů na čtvercový terč o rozměru 2 × 2 metry ze vzdálenosti 140 metrů. Zapíchnutý šíp v bílé vnitřní ploše získává 2 body a zapíchnutý šíp v přibližně 7 cm širokém černém obvodovém pásu 1 bod.
Jak funguje anglická střelba na vlajku?
Vlajka je umístěna na neznámé vzdálenosti od 90 do 150 metrů. Každý šíp zapíchnutý uvnitř kruhu o poloměru 3 metry získává 2 body. Závodník s nejbližším zapíchnutým šípem ve vyhodnocované kategorii získává bonus 10 bodů; při shodě se bonus rovnoměrně rozdělí.
Jak se boduje turecká střelba do dálky?
Z šesti pokusů se započítává pouze nejdelší šíp, který zůstane zapíchnutý v zemi. Za každých celých dokončených 25 metrů získává střelec 1 bod. Závodník s nejdelším platným dostřelem ve vyhodnocované kategorii získává bonus 10 bodů, který se při shodě rozdělí.
Jaký je rozdíl mezi ústupovkou a přístupovkou?
Při ústupovce začíná skupina na 75 metrech a po zásazích společně postupuje až na 200 metrů. Přístupovka probíhá opačně: začíná na 200 metrech a skupina se společně přibližuje až na 75 metrů. V obou disciplínách má každý závodník celkem maximálně 6 šípů.
Jsou vzdálenosti stejné také pro děti?
První ročník Distance Cupu je testovací. Pokud pořadatel na místě zjistí, že jsou stanovené vzdálenosti pro děti nebo jinou skupinu nevhodné, může je pro celou dotčenou skupinu upravit. Jestliže už skupina disciplínu absolvovala, původní výsledky se zruší a skupina střílí znovu za stejných podmínek.
Je Distance Cup měřený na čas?
Ne. Disciplíny nejsou měřené na čas a pro vystřelení šesti šípů není stanoven časový limit. Zahájení a ukončení střelby řídí rozhodčí.
Kde najdu termín a registraci Erenhill Distance Cupu?
Aktuální termín, místo, kapacitu a registraci najdete na hlavní stránce lukostřeleckých závodů Vlčí patroni.
Další lukostřelecké závody Vlčí patroni
Erenhill Distance Cup je určen střelcům, které láká dálková lukostřelba, odhad neznámé vzdálenosti a práce s různými sestavami šípů. Pokud chcete prověřit rychlost, reakci a střelbu v pohybu, přečtěte si také pravidla Fast & Furious 10 sec. Přehled vyřazovacích, dálkových, rychlostních a 3D lukostřeleckých závodů najdete na stránce Lukostřelecké závody Vlčí patroni.
Distance Cup spojuje přesnost terčové střelby, střelbu na vlajku, Flight Archery a postupné změny vzdálenosti v jediném závodě. Úspěšný střelec musí ovládat vlastní techniku, správně volit šípy, hospodařit s pokusy a zachovat přesnost od 75 až do 200 metrů.
