Archery 3D Clash – disciplíny a pravidla 3D lukostřeleckého závodu

Archery 3D Clash je originální 3D lukostřelecký závod pro střelce, kteří chtějí zažít více než běžnou střelbu na statické cíle. Na účastníky čeká terénní lukostřelba na 28 stanovištích, 3D terče zvířat i 2D zvířecí terče, neznámé vzdálenosti a jedinečné mechanismy, které mohou cíl rozpohybovat, skrýt do tmy, osvětlit pouze na omezenou dobu nebo jej nechat vyhledávat podle zvuku.

Závod spojuje to nejlepší, co nabízí 3D lukostřelba, lukostřelecký parkur a dynamická střelba. Prověřuje přesnost prvního výstřelu, odhad vzdálenosti, orientaci v terénu, bezpečné zacházení s lukem i schopnost přizpůsobit se stanovišti, které funguje pokaždé jinak. Na jednom cíli může závodník použít maximálně tři šípy, ale po prvním platném zásahu už další šíp nestřílí. Každý opravný pokus proto snižuje možný bodový zisk.

Archery 3D Clash je připravován pro lukostřelce z Česka i Slovenska a počítá s tradičními, dlouhými, jezdeckými, holými, reflexními (olympijskými) i kladkovými luky. Kategorie budou vytvořeny podle skutečného počtu přihlášených tak, aby zůstalo vyhodnocení spravedlivé.

Na této stránce najdete potřebné vybavení, představení 3D lukostřeleckého parkuru, úplná pravidla závodu, bodování prvního, druhého a třetího šípu i praktické příklady. Aktuální termíny a registraci zveřejňujeme na hlavní stránce lukostřeleckých závodů Vlčí patroni.

Co potřebujete na 3D lukostřelecký závod Archery 3D Clash

Archery 3D Clash je terénní závod ve 3D lukostřelbě na 28 unikátních stanovištích s 3D a 2D zvířecími terči. Závodníky čekají neznámé vzdálenosti, terénní střelba, pohybující se cíle, světelné a zvukové prvky i stanoviště s vlastními pravidly.

Pro bezpečné absolvování závodu musí mít každý účastník vhodný luk, dostatek šípů, bezpečné terčové hroty a vybavení odpovídající jeho střelecké kategorii.

Luk

Závodník může používat luk, se kterým se přihlásil do závodu a podle kterého byl zařazen do příslušné kategorie.

Podle počtu přihlášených závodníků mohou být vytvořeny nebo sloučeny například následující skupiny:

  • tradiční luky,

  • dlouhé luky,

  • jezdecké luky,

  • holé luky,

  • reflexní (olympijské) luky,

  • kladkové luky.

Luk musí být bezpečný, technicky způsobilý a bez poškození, které by mohlo ohrozit závodníka nebo jeho okolí.

Za technický stav vlastního luku odpovídá závodník. Pořadatel nebo vedoucí skupiny může nebezpečné vybavení z dalšího používání vyloučit.

Mířidla a další vybavení luku

Mířidla nejsou povolena u tradičních, jezdeckých, dlouhých a holých luků.

U reflexních (olympijských) a kladkových luků je povoleno vybavení odpovídající danému typu luku, včetně mířidel a stabilizátorů.

V žádné kategorii nejsou povoleny dálkoměry, dalekohledy, mobilní aplikace pro měření vzdálenosti ani jiné pomůcky umožňující zjistit vzdálenost k terči.

Vzdálenosti všech terčů jsou neznámé a jejich správný odhad je součástí závodu.

Nejméně 3 bezpečné šípy

Na každém stanovišti může závodník vystřelit nejvýše 3 šípy.

Doporučujeme přivézt větší počet náhradních šípů, protože závod obsahuje 28 stanovišť a některé terče mohou být umístěny v náročném terénu, ve tmě nebo v pohybu.

Každý použitý šíp musí být bezpečný, nepoškozený a vhodný pro použitý luk.

Před každým výstřelem je závodník povinen zkontrolovat neporušenost týbla, stav končíku, pevnost hrotu, stav letek a celkovou bezpečnost šípu. Poškozený šíp nesmí být vystřelen.

Povolené hroty

Povoleny jsou pouze bezpečné terčové hroty.

Zakázány jsou lovecké, řezné a jiné hroty, které mohou nepřiměřeně poškodit 2D nebo 3D terč. Jejich použití může vést k vyloučení ze závodu.

Toulec

Závodník musí mít šípy bezpečně uložené v toulci nebo jiném vhodném vybavení.

Šípy nesmí při pohybu po parkuru ohrožovat ostatní účastníky. Doporučujeme toulec, ze kterého lze šípy bezpečně vytahovat také v terénu, při snížené viditelnosti nebo na stanovištích s pohyblivým terčem.

Oblečení a obuv

Archery 3D Clash probíhá v terénu. Závodník musí zvolit oblečení a obuv odpovídající počasí, povrchu a délce parkuru.

Doporučujeme:

  • pevnou terénní obuv,

  • oblečení, které nezachytává tětivu,

  • ochranu proti dešti a chladu,

  • chránič předloktí,

  • ochranu prstů odpovídající technice střelby,

  • dostatek vody a občerstvení,

  • náhradní oblečení podle počasí.

Zakázané pomůcky pro měření vzdálenosti

Během závodu je zakázáno používat jakoukoliv pomůcku ke zjišťování vzdálenosti. Mobilní telefon může závodník nosit z bezpečnostních a komunikačních důvodů, nesmí jej však použít k měření vzdálenosti ani získání soutěžní výhody.

Stručný seznam vybavení

Na Archery 3D Clash si připravte:

  • bezpečný a funkční luk,

  • nejméně 3 vhodné šípy a doporučené náhradní šípy,

  • pouze bezpečné terčové hroty,

  • bezpečný toulec,

  • ochranu prstů a předloktí podle vlastních potřeb,

  • pevnou terénní obuv,

  • oblečení odpovídající počasí,

  • dostatek vody a občerstvení.

Archery 3D Clash prověří nejen přesnost, ale také odhad vzdálenosti, schopnost reagovat na pohyb, světlo, zvuk, terén a nečekané podmínky jednotlivých stanovišť.

Archery 3D Clash – unikátní 3D lukostřelecký závod a terénní parkur

Archery 3D Clash je terénní 3D lukostřelecký závod tvořený 28 jedinečnými stanovišti. Na trase lukostřeleckého parkuru budou rozmístěny 3D terče zvířat i 2D zvířecí terče na neznámé vzdálenosti.

Nejde o běžný 3D lukostřelecký parkur se statickými terči. Každé stanoviště může mít vlastní mechanismus, prostředí nebo způsob střelby. Závodníci se tak musí přizpůsobovat pohybu, světlu, tmě, zvuku, terénu i odlišným pravidlům jednotlivých cílů.

Dvacet osm unikátních stanovišť

Závod obsahuje 28 stanovišť. Na každém stanovišti je pouze jeden soutěžní terč.

Na trase se mohou objevit například:

  • klasické 3D zvířecí terče,

  • 2D zvířecí terče,

  • pohybující se cíle,

  • terče na pojezdu,

  • přijíždějící nebo odjíždějící terče,

  • sklopné terče,

  • cíle objevující se pouze v určitém okamžiku,

  • osvětlené terče,

  • terče ukryté ve tmě,

  • cíle vyhledávané podle světla,

  • cíle lokalizované podle zvuku nebo zvonečku.

Konkrétní podoba jednotlivých stanovišť se bude postupně doplňovat. Přesná pravidla každého stanoviště budou závodníkům vysvětlena před zahájením střelby.

Neznámé vzdálenosti

Vzdálenosti k terčům nebudou závodníkům oznámeny. Střelec musí vzdálenost odhadnout podle vlastních zkušeností, terénu, velikosti cíle a podmínek daného stanoviště.

Používání dálkoměrů, dalekohledů, mobilních aplikací nebo jiných měřicích pomůcek je zakázáno.

Maximálně tři šípy

Na každém stanovišti může závodník použít nejvýše 3 šípy.

Pokud zasáhne platnou bodovanou část terče prvním šípem, získá příslušné body a další šíp již nestřílí. Druhý šíp smí použít pouze po minutí prvním. Třetí šíp představuje poslední možnost opravy a smí být použit pouze po minutí prvním i druhým šípem.

Jakmile závodník zaznamená první platný zásah, jeho střelba na daném stanovišti končí.

Bodování

Za zásah prvním šípem získává závodník:

  • střední zóna – 20 bodů,

  • větší zóna – 18 bodů,

  • tělo zvířete – 16 bodů.

Za zásah druhým šípem získává:

  • střední zóna – 14 bodů,

  • větší zóna – 12 bodů,

  • tělo zvířete – 10 bodů.

Za zásah třetím šípem získává:

  • střední zóna – 8 bodů,

  • větší zóna – 6 bodů,

  • tělo zvířete – 4 body.

Pokud závodník mine všemi třemi šípy, získává na daném stanovišti 0 bodů.

Nebodované části zvířete

Za platný zásah se nepovažují rohy, paroží, kopyta a podstavec terče. Zásah těchto částí se hodnotí jako minutí. Pokud má závodník ještě další pokus, může pokračovat následujícím šípem.

Ocas a ostatní části těla se započítávají, pokud nejsou označeny jako nebodované.

Skupiny závodníků

Závodníci procházejí parkur ve skupinách podle celkového počtu přihlášených. Na jednom stanovišti může být skupina maximálně 5 závodníků. Při 28 stanovištích tak může závod absolvovat nejvýše 140 účastníků.

Každá skupina má určeného vedoucího, který dohlíží na bezpečnost, pořadí střelců, výsledky, střelecké pozice a dodržování pravidel.

Střídání pořadí

Doporučené pořadí pětičlenné skupiny se na jednotlivých stanovištích mění:

  • 1–2–3–4–5,

  • 2–3–4–5–1,

  • 3–4–5–1–2,

  • 4–5–1–2–3,

  • 5–1–2–3–4.

Skupina se může společně dohodnout, že pořadí měnit nebude.

Ve skupině složené z více věkových kategorií střílejí nejprve dospělí, poté junioři a nakonec děti. Důvodem je postup od nejvzdálenějšího střeleckého kolíku k nejbližšímu a zachování plynulosti závodu.

Kategorie střelců

Základní kategorie jsou děti 0–11 let, junioři 12–17 let, ženy od 18 let a muži od 18 let.

Další rozdělení se vytváří podle typu luku a počtu přihlášených závodníků. Pořadatel může vytvořit nebo sloučit skupiny tradičních, dlouhých, jezdeckých, holých, reflexních (olympijských) a kladkových luků tak, aby bylo vyhodnocení spravedlivé a organizačně proveditelné.

Pro koho je 3D lukostřelecký závod určen

Archery 3D Clash je určen dětem, juniorům i dospělým střelcům. Rozdílné střelecké kolíky upravují vzdálenost podle věku a rozdělení podle typu luku umožňuje porovnávat výsledky závodníků s odpovídajícím vybavením.

Terénní lukostřelba vyžaduje bezpečné ovládání vlastního luku, ale závodník nemusí být specialistou na jediný styl. Na 3D lukostřeleckém parkuru se uplatní přesnost, zkušenost s odhadem neznámé vzdálenosti, klid při prvním výstřelu i schopnost přizpůsobit se netradičnímu cíli.

Archery 3D Clash není závodem jediné střelecké dovednosti. Vítězí střelec, který dokáže spojit přesnost, odhad vzdálenosti, přizpůsobivost a klid při střelbě v podmínkách, které se na každém stanovišti mění.

Pravidla 3D lukostřelby a závodu Archery 3D Clash

1. Základní princip závodu

Archery 3D Clash je terénní závod ve 3D lukostřelbě na 28 stanovištích s 3D a 2D zvířecími terči. Každé stanoviště může mít vlastní mechanismus a doplňující pravidla. Základní pravidla 3D lukostřeleckého závodu, bodování a bezpečnostní požadavky jsou společné pro celý parkur.

Vítězí závodník s nejvyšším součtem bodů ze všech 28 stanovišť ve své vyhodnocované kategorii.

2. Kapacita a rozdělení do skupin

Maximální kapacita závodu je 140 účastníků. Závodníci jsou rozděleni do skupin podle počtu přihlášených. Jednu skupinu tvoří nejvýše 5 závodníků.

Každá skupina má vedoucího, který dohlíží na bezpečný pohyb, pořadí střelců, používání střeleckých kolíků, zápis výsledků a pravidla jednotlivých stanovišť. Jeho pokyny jsou pro členy skupiny závazné.

3. Pohyb po parkuru

Skupina se pohybuje pouze po vyznačené trase a stanoveným směrem. Závodníci nesmějí vstoupit k terči, dokud všichni členové skupiny nedokončili střelbu a vedoucí skupiny nepovolil příchod k terči. Šípy se vytahují až po ukončení střelby celé skupiny.

4. Pořadí závodníků

Doporučené pořadí se na každém stanovišti posouvá. U pětičlenné skupiny se používá systém 1–2–3–4–5, poté 2–3–4–5–1 a následně 3–4–5–1–2.

Skupina se může jednomyslně dohodnout, že pořadí měnit nebude.

Ve smíšené věkové skupině střílejí nejprve dospělí, následně junioři a nakonec děti. V rámci jednotlivých věkových skupin lze pořadí dále střídat.

5. Střelecké kolíky

Dospělí, junioři a děti střílejí z rozdílných kolíků nebo vyznačených střeleckých míst.

Pokud závodník nestojí správně, vedoucí skupiny jej před výstřelem upozorní a nechá pozici opravit. Oprava provedená před výstřelem není penalizována.

6. Nedostatečný výhled na terč

Závodník musí ze své pozice vidět alespoň 90 % celého zvířecího terče. Pokud mu ve výhledu brání jeho výška, terén, porost nebo jiná překážka, může se podle pokynů vedoucího přiměřeně posunout doleva, doprava, dopředu nebo dozadu.

Úprava pozice slouží k získání bezpečného a použitelného výhledu. Nesmí být zneužita k úmyslnému zkrácení vzdálenosti nebo vytvoření nepřiměřené výhody.

7. Neznámé vzdálenosti

Vzdálenosti k terčům nejsou oznámeny. Zakázány jsou dálkoměry, dalekohledy, mobilní aplikace, měřicí stupnice, elektronické pomůcky a jiné prostředky ke zjištění vzdálenosti.

8. Maximálně tři šípy

Na jednom stanovišti může závodník vystřelit nejvýše 3 šípy. Druhý šíp smí vystřelit pouze po minutí prvním a třetí pouze po minutí prvním i druhým.

Prvním platným zásahem střelba na stanovišti končí. Pokud závodník po platném zásahu omylem vystřelí další šíp, další šíp se nezapočítává a již získané body zůstávají zachovány.

9. Upuštěný šíp

Nevystřelený šíp, který závodníkovi upadne, se nepovažuje za využitý pokus. Závodník jej může bezpečně zvednout a použít podle pokynů vedoucího skupiny.

10. Bodování

První šíp:

  • střední zóna – 20 bodů,

  • větší zóna – 18 bodů,

  • tělo zvířete – 16 bodů.

Druhý šíp:

  • střední zóna – 14 bodů,

  • větší zóna – 12 bodů,

  • tělo zvířete – 10 bodů.

Třetí šíp:

  • střední zóna – 8 bodů,

  • větší zóna – 6 bodů,

  • tělo zvířete – 4 body.

Tři minutí znamenají 0 bodů.

11. Platné a neplatné části zvířete

Bodovanými částmi jsou střední zóna, větší zóna a ostatní platná část těla zvířete.

Nebodují se rohy, paroží, kopyta a podstavec terče. Zásah nebodované části se považuje za minutí. Ocas a další části těla se započítávají, pokud nejsou označeny jako nebodované.

12. Zásah dělicí čáry

Pokud se tělo zapíchnutého šípu dotýká dělicí čáry mezi dvěma zónami, započítává se vyšší bodová hodnota. O platnosti rozhoduje vedoucí skupiny podle skutečné polohy šípu.

13. Zapíchnuté a odražené šípy

U juniorů a dospělých se započítává pouze šíp, který zůstane zapíchnutý v platné bodované části terče. Šíp, který se od terče odrazí, z terče vypadne nebo v něm nezůstane, se považuje za minutí.

Pokud se šíp odrazí od země nebo jiné překážky a následně zůstane zapíchnutý v platné části zvířete, zásah se započítává podle zóny a pořadí použitého šípu.

14. Výjimka pro děti

Pokud dětský šíp prokazatelně zasáhne tělo zvířete, ale odrazí se nebo z terče vypadne, započítá se jako zásah základní části těla. Vyšší zóna se neuznává.

Dítě získává:

  • prvním šípem 16 bodů,

  • druhým šípem 10 bodů,

  • třetím šípem 4 body.

15. Pravidla jednotlivých stanovišť

Každé stanoviště může mít vlastní doplňující pravidla podle mechanismu nebo prostředí. Může být určen způsob spuštění pohybu, počet průjezdů terče, směr pohybu, okamžik osvětlení, použití zvukového prvku nebo zvláštní bezpečnostní režim.

Každý závodník musí před střelbou dostat stejné vysvětlení a stejné podmínky. Doplňující pravidla konkrétního stanoviště nesmějí být v rozporu s bezpečností závodu a musí platit stejně pro všechny závodníky v dané situaci.

16. Časový limit

Pro celý závod není stanovený jednotný časový limit. Konkrétní pohyblivé, světelné nebo zvukové stanoviště však může mít vlastní průběh, počet pohybů nebo omezenou dobu pro výstřel. Podmínka musí být všem oznámena před střelbou.

17. Kategorie podle věku a pohlaví

Základní kategorie jsou:

  • děti 0–11 let,

  • junioři 12–17 let,

  • ženy od 18 let,

  • muži od 18 let.

Děti a junioři jsou smíšené bez rozdělení podle pohlaví. Kategorie žen a mužů se vztahují na dospělé.

18. Kategorie podle typu luku

Další rozdělení se určuje podle typu používaného luku a skutečného počtu přihlášených. Mohou být vytvořeny nebo sloučeny kategorie tradičních, dlouhých, jezdeckých, holých, reflexních (olympijských) a kladkových luků.

Konečné rozdělení vyhlásí pořadatel podle počtu účastníků.

19. Povolené vybavení podle luku

Mířidla nejsou povolena u tradičních, jezdeckých, dlouhých a holých luků. U reflexních (olympijských) a kladkových luků je povoleno běžné vybavení příslušné kategorie, včetně mířidel a stabilizátorů.

Dálkoměry a dalekohledy jsou zakázány pro všechny závodníky.

20. Bezpečné hroty

Povoleny jsou pouze bezpečné terčové hroty. Lovecké, řezné nebo jiné hroty schopné poškodit terč jsou zakázány.

21. Celkový výsledek

Celkový výsledek tvoří součet bodů ze všech 28 stanovišť. Maximální teoretický výsledek je 28 × 20 = 560 bodů.

22. Rovnost bodů

Při rovnosti rozhoduje postupně:

  1. více platných zásahů prvním šípem,

  2. více zásahů za 20 bodů,

  3. více zásahů za 18 bodů,

  4. více zásahů za 16 bodů,

  5. další bodové hodnoty sestupně.

Pokud shoda trvá, následuje rozstřel na terči určeném pořadatelem.

23. Bezpečnost

Závodník smí střílet pouze z určeného nebo vedoucím schváleného místa, na terč příslušného stanoviště, v bezpečném směru a po seznámení s pravidly stanoviště.

Závodník musí okamžitě přerušit přípravu i střelbu po bezpečnostním povelu. Závažné nebo opakované porušení bezpečnosti může vést k vyloučení ze závodu.

24. Pravomoc pořadatele

Pořadatel může podle počtu účastníků, počasí, bezpečnosti nebo technického stavu upravit složení skupin, rozdělení kategorií, pořadí stanovišť, organizační průběh a pravidla konkrétního mechanismu.

Změna musí být oznámena před zahájením střelby na dotčeném stanovišti a musí platit stejně pro všechny závodníky v dané situaci.

Bodování 3D lukostřeleckého závodu – praktické příklady

Archery 3D Clash používá systém maximálně tří šípů. Závodník se vždy snaží získat co nejvyšší bodovou hodnotu prvním pokusem. Po prvním platném zásahu již nesmí pokračovat ve střelbě na daný terč.

Přehled bodování

Příklad 1 – zásah střední zóny prvním šípem

Závodník zasáhne prvním šípem střední zónu. Získává 20 bodů a jeho střelba na stanovišti končí.

Příklad 2 – zásah větší zóny prvním šípem

První šíp zůstane zapíchnutý ve větší bodovací zóně. Závodník získává 18 bodů a další šíp již nesmí vystřelit.

Příklad 3 – zásah těla prvním šípem

První šíp zasáhne platnou část těla mimo vnitřní zóny. Závodník získává 16 bodů.

Příklad 4 – oprava druhým šípem

Závodník prvním šípem mine a druhým zasáhne střední zónu. Získává 14 bodů, protože platný zásah přišel až druhým pokusem.

Příklad 5 – zásah těla druhým šípem

První šíp mine a druhý zasáhne tělo zvířete. Závodník získává 10 bodů a třetí šíp již nestřílí.

Příklad 6 – poslední možnost opravy

První i druhý šíp minou. Třetí šíp zasáhne větší zónu. Závodník získává 6 bodů.

Příklad 7 – tři minutí

Závodník mine všemi třemi šípy. Za stanoviště získává 0 bodů.

Příklad 8 – zásah paroží

První šíp zasáhne pouze paroží. To je nebodovanou částí, takže může závodník pokračovat druhým šípem. Pokud druhým šípem zasáhne tělo, získává 10 bodů.

Příklad 9 – zásah kopyta nebo podstavce

Šíp zasáhne kopyto nebo konstrukční podstavec. Zásah se nezapočítává a závodník může využít další pokus.

Příklad 10 – šíp na dělicí čáře

První šíp zůstane na čáře mezi střední zónou za 20 bodů a větší zónou za 18 bodů. Pokud se tělo šípu čáry dotýká, započítává se vyšší hodnota 20 bodů.

Příklad 11 – odražený šíp dospělého

Dospělý prvním šípem zasáhne zónu, ale šíp se odrazí a nezůstane v terči. Nezapočítává se a závodník může pokračovat druhým pokusem.

Příklad 12 – odražený šíp dítěte

Dítě prvním šípem zasáhne zvíře, ale šíp se odrazí. Zásah se uzná jako zásah těla za 16 bodů. U druhého šípu by získalo 10 bodů a u třetího 4 body.

Příklad 13 – odraz od země do terče

Šíp se odrazí od země a následně zůstane zapíchnutý v těle zvířete. Zásah je platný a hodnotí se podle skutečné zóny a pořadí šípu.

Příklad 14 – další šíp po platném zásahu

Závodník zasáhne prvním šípem tělo za 16 bodů, ale omylem vystřelí ještě jeden šíp. Druhý šíp se nezapočítává a původních 16 bodů zůstává.

Příklad 15 – upuštěný šíp

Závodníkovi před výstřelem upadne šíp. Protože nebyl vystřelen, nepovažuje se za pokus a může jej podle pokynů vedoucího bezpečně zvednout.

Příklad 16 – posunutí kvůli výhledu

Dítě kvůli své výšce a porostu nevidí alespoň 90 % terče. Vedoucí skupiny mu povolí přiměřený posun do strany nebo dopředu. Dítě střílí z upraveného místa bez penalizace.

Příklad 17 – součet výsledků

Závodník získá na pěti stanovištích 20, 18, 14, 10 a 0 bodů. Průběžný výsledek je 20 + 18 + 14 + 10 + 0 = 62 bodů.

Stejným způsobem se sečtou výsledky ze všech 28 stanovišť.

Příklad 18 – maximální výsledek

Pokud závodník zasáhne na všech 28 stanovištích střední zónu prvním šípem, získá 28 × 20 = 560 bodů.

Příklad 19 – rovnost celkových bodů

Dva závodníci získají shodně 410 bodů. Střelec A má 23 platných zásahů prvním šípem a střelec B 21. Výše se umístí střelec A.

Příklad 20 – rozstřel

Dva závodníci mají stejný počet bodů a shodují se ve všech pomocných kritériích. Následuje rozstřel na terči určeném pořadatelem.

Nejčastější otázky k 3D lukostřelbě a závodu

Kolik šípů se střílí na jeden 3D terč?

Závodník může použít maximálně tři šípy. Jakmile zaznamená první platný zásah, další šíp už nestřílí. Druhý a třetí šíp jsou pouze opravné pokusy s nižší bodovou hodnotou.

Jsou vzdálenosti na 3D parkuru známé?

Ne. Terče jsou umístěny na neznámé vzdálenosti a jejich odhad je součástí závodu. Dálkoměry, dalekohledy a jiné měřicí pomůcky jsou zakázány.

Jaký je rozdíl mezi 3D a 2D terčem?

3D terč je prostorová maketa zvířete, zatímco 2D terč zobrazuje zvíře na plošném materiálu. Archery 3D Clash používá oba typy a na každém stanovišti může být odlišný mechanismus nebo prostředí.

Počítá se zásah rohu, paroží nebo kopyta?

Ne. Rohy, paroží, kopyta a podstavec nejsou bodovanými částmi. Takový zásah se považuje za minutí a závodník může využít další šíp, pokud mu ještě zbývá opravný pokus.

Mohu závod absolvovat s tradičním nebo jezdeckým lukem?

Ano. Podle počtu přihlášených mohou být vytvořeny kategorie tradičních, dlouhých, jezdeckých, holých, reflexních (olympijských) a kladkových luků. Mířidla nejsou povolena u tradičních, jezdeckých, dlouhých a holých luků.

Mohou se závodu zúčastnit děti a junioři?

Ano. Děti a junioři mají vlastní věkové kategorie a kratší střelecké vzdálenosti. Při odraženém dětském šípu platí zvláštní pravidlo popsané v úplných pravidlech závodu.

Kde najdu termín a registraci Archery 3D Clash?

Aktuální termíny, místo konání, kapacitu a otevření registrace najdete v přehledu lukostřeleckých závodů Vlčí patroni.

Další lukostřelecké závody Vlčí patroni

Pokud vás zajímají i jiné formy soutěžní lukostřelby, podívejte se na pravidla rychlostního závodu Fast & Furious 10 sec, disciplíny dálkového závodu Erenhill Distance Cup a pravidla vyřazovacího závodu Kdo z koho.

Archery 3D Clash odměňuje přesnost prvního výstřelu, ale zároveň dává každému závodníkovi dvě možnosti opravy. Každý další šíp zachraňuje výsledek, jeho bodová hodnota je však nižší.